créer un server sous mac

Tout ce qui concerne la configuration et l'administration des serveurs.
Rendez-vous dans Outils de communication & communautaires pour la conception de sites Internet.
L'Archange
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Message par L'Archange » 02 févr. 2008, 20:31

Salut à tous
Voilà alors je voudrais faire un server donc sur mac mais disons que j'ai presque aucune base .....
j'ai chercher un peu partout sur plusieurs sites mais je n'y arrive pas.
j'ai demandé a Iphoenix (=> mac user) qui ma déjà aidé ou plutôt m'a fait un server pour Trem mais il a l'air absent ...
si quelqu'un peu m'aider.
Merci d'avance !

plug
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Message par plug » 02 févr. 2008, 20:46

Tu peux préciser ce que tu veux faire et ce que tu n'arrives pas à faire ?
Ca sera plus simple pour nous, sinon on va avoir du mal à t'aider :p

PS : je suis sur mac aussi ;)

L'Archange
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Message par L'Archange » 03 févr. 2008, 15:08

Oui, c'est vrai que mon mess n'est pas très clair ...
alors je voudrais faire un server Urban Terror (=>ioUrbanTerror) donc sur mac.
Mais je ne sais pas comment, je suppose qu'il faut le faire à partir du Terminal mais après ....
Alors voilà que faut il faire ? Que faut il écrire dans le Terminal .....
Bouger des fichiers comme ioUrbanTerror.ub ou libSDL-1.2.0.dylib ....

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t a K i
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Message par t a K i » 04 févr. 2008, 02:09

Tu souhaites que ton serveur soit ouvert 24/24 ?

Tu souhaites qu'il soit accessible sur internet ? (Oui je sais c'est con ... mais vaut mieux demander)

Tu peux le lancer via le terminal, comme le lancer depuis le jeu et dans les caractéristiques de ton serveur, mettre dedicated server...

Bref, comme l'a dit Isshin...Que veux-tu faire avec ton serveur ?

Mais ne touche pas a tes lib !!!
Modifié en dernier par t a K i le 04 févr. 2008, 02:10, modifié 1 fois.

iPhoenix
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Message par iPhoenix » 04 févr. 2008, 17:38

ioUrbanTerror.ub est un fichier exécutable depuis le Terminal. Tu le fait glisser dans la fenêtre du Terminal.
<Akecmoi>Dieu vous aime*
<Akecmoi>*offre soumise a conditions
[BashFR copyright]

L'Archange
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Message par L'Archange » 04 févr. 2008, 17:50

Hum...
Alors non je ne souhaite pas qu'il soit ouvert 24/24 mais juste quand je le veux :)
Oui je souhaite qu'il soit sur internet.
Depuis le Terminal ok mais comment...
Depuis le je vois pas comment car dans Start Server il veut rien lancer. J'explique quand je met dedicated sur no il se passe strictement rien du tout, sur LAN ou Internet il quitte le jeu et dadam la roue tourne...
Et ok je touche pas au lib!
PS @iPhoenix : tu me connais sous le nom de Link ou Simon peut être.

Avatar du membre
Tung
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Message par Tung » 04 févr. 2008, 18:36

Tout d'abord bienvenue :)

J'y connais rien en mac mais je te conseille de lire les autres sujets sur les serveurs ce qu'apparemment tu n'as pas fait. Si tu veux l'ouvrir sur internet de manière à recevoir les autres joueurs "décemment", il te faut mettre en place un serveur dédié. Lis cela notamment : http://www.urbanterror.free.fr/Forums/v ... php?id=167

Si cela ne fonctionne toujours pas, indique nous les éventuels messages d'erreurs.
Secrétaire de l'association de loi 1901 Urban Terror France
Responsable de la branche Rédaction

L'Archange
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Message par L'Archange » 04 févr. 2008, 18:56

Merci mais j'avais déjà lus ça...
Moi j'ai même pas la console.
je n'ai même pas sa...

Code : Tout sélectionner

 urt win-x86 Apr  2 2007
----- FS_Startup -----
Current search path:
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4zpak000.pk3 (6139 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4western.pk3 (71 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4village3_28.pk3 (237 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut_zero.pk3 (249 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut_village23.pk3 (54 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut_village.pk3 (10 files)
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C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut_streetfight.pk3 (59 files)
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C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4armory.pk3 (4 files)
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C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4101.pk3 (86 files)
C:Program FilesUrbanTerror/q3ut4
C:Program FilesUrbanTerror/baseq3

----------------------
14156 files in pk3 files
execing default.cfg
execing q3config.cfg
execing autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found generic

------- Input Initialization -------
No window for DirectInput mouse init, delaying
Joystick is not active.
------------------------------------
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
QKEY found.
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'C:WINDOWSsystem32opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode 4: 800 600 FS
...using colorsbits of 32
...calling CDS: ok
...registered window class
...created window@0,0 (800x600)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
...101 PFDs found
...hardware acceleration found
...PIXELFORMAT 9 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
Initializing OpenGL extensions
...ignoring GL_S3_s3tc
...using GL_EXT_texture_env_add
...using WGL_EXT_swap_control
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...WGL_3DFX_gamma_control not found
...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce 6100 nForce 405/PCI/SSE2/3DNOW!
GL_VERSION: 2.0.3
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_clear_tag GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_HP_occlusion_test GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_clamp GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control 
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Initializing Shaders
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...loading 'scripts/madhorse.shader'
...loading 'scripts/101.shader'
----- finished R_Init -----
------ Initializing Sound ------
Initializing DirectSound
locked hardware.  ok
----- Sound Info -----
    1 stereo
32768 samples
   16 samplebits
    1 submission_chunk
22050 speed
14188060 dma buffer
No background file.
----------------------
Sound initialization successful.
--------------------------------
Sound memory manager started
Loading vm file vm/ui.qvm...
VM file ui compiled to 737219 bytes of code
ui loaded in 33931296 bytes on the hunk
trying menu/art/3_cursor2.TGA...
trying ui/assets/gradientbar2.TGA...
trying menu/art/fx_base.TGA...
trying menu/art/fx_red.TGA...
trying menu/art/fx_yel.TGA...
trying menu/art/fx_grn.TGA...
trying menu/art/fx_teal.TGA...
trying menu/art/fx_blue.TGA...
trying menu/art/fx_cyan.TGA...
trying menu/art/fx_white.TGA...
trying ui/assets/red.TGA...
trying ui/assets/red_metal.TGA...
trying ui/assets/red_name.TGA...
Parsing menu file:ui/main.menu
Parsing menu file:ui/joinserver.menu
Parsing menu file:ui/setup.menu
Parsing menu file:ui/createserver.menu
Parsing menu file:ui/controls.menu
Parsing menu file:ui/system.menu
Parsing menu file:ui/options.menu
Parsing menu file:ui/connect.menu
Parsing menu file:ui/password.menu
Parsing menu file:ui/quit.menu
Parsing menu file:ui/vid_restart.menu
Parsing menu file:ui/default.menu
Parsing menu file:ui/error.menu
Parsing menu file:ui/serverinfo.menu
Parsing menu file:ui/findplayer.menu
Parsing menu file:ui/quitcredit.menu
Parsing menu file:ui/createfavorite.menu
Parsing menu file:ui/psetup.menu
Parsing menu file:ui/demo.menu
Parsing menu file:ui/specialcredit.menu
Parsing menu file:ui/specialcredit2.menu
Parsing menu file:ui/betacredit.menu
Parsing menu file:ui/betacredit2.menu
UI menu load time = 381 milli seconds
Parsing menu file:ui/ingame.menu
Parsing menu file:ui/ingame_about.menu
Parsing menu file:ui/ingame_controls.menu
Parsing menu file:ui/ingame_options.menu
Parsing menu file:ui/ingame_rcon.menu
Parsing menu file:ui/ingame_system.menu
Parsing menu file:ui/ingame_leave.menu
Parsing menu file:ui/ingame_player.menu
Parsing menu file:ui/ingame_stats.menu
Parsing menu file:ui/ingame_callvote.menu
Parsing menu file:ui/ingame_select_team.menu
Parsing menu file:ui/ingame_select_gear.menu
Parsing menu file:ui/ingame_select_gear_primary.menu
Parsing menu file:ui/ingame_select_gear_secondary.menu
Parsing menu file:ui/ingame_select_gear_sidearm.menu
Parsing menu file:ui/ingame_select_gear_item.menu
Parsing menu file:ui/ingame_select_gear_grenade.menu
Parsing menu file:ui/ingame_select_player.menu
Parsing menu file:ui/ingame_ut_matchmode.menu
UI menu load time = 243 milli seconds
16 bots parsed
13 crosshairs parsed
--- Common Initialization Complete ---
Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:27960
Hostname: winxp
Working directory: C:Program FilesUrbanTerror
Proceeding with delayed mouse init
Initializing DirectInput...
DirectInput initialized.
58 arenas parsed
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
-----------------------
------ Server Initialization ------
Server: ut4_abbey
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- FS_Startup -----
Current search path:
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4zpak000.pk3 (6139 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4western.pk3 (71 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4village3_28.pk3 (237 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut_zero.pk3 (249 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut_village23.pk3 (54 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut_village.pk3 (10 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut_streets.pk3 (161 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut_streetfight2.pk3 (86 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut_streetfight.pk3 (59 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut_stargate1.pk3 (100 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut_rumble.pk3 (66 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut_pwnt.pk3 (51 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut_pussyparadise.pk3 (316 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut_poseidon.pk3 (193 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut_parkavenue_b1.pk3 (159 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut_nuclear.pk3 (200 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut_liquid.pk3 (327 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut_iran.pk3 (47 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut_hacienda_b1.pk3 (171 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut_castle.pk3 (159 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut_canyon.pk3 (97 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut_bronx.pk3 (137 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut_bridge-rc1.pk3 (76 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut_berch.pk3 (249 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut_alps.pk3 (103 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_walljumps_pro.pk3 (22 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_walljumps_ctf_beta1.pk3 (10 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_walljumps.pk3 (50 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_vypla.pk3 (416 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_village.pk3 (140 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_uberjumps_beta3.pk3 (51 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_uberjumps_beta2.pk3 (53 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_uberjumps_beta.pk3 (33 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_trickmap2_b5.pk3 (58 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_trickmap2_b3.pk3 (8 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_synchronicity_bio.pk3 (63 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_swim.pk3 (156 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_superman_b4.pk3 (231 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_subway.pk3 (189 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_streets.pk3 (155 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_speedjumps_beta2.pk3 (168 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_spacejumps.pk3 (54 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_somtingwong.pk3 (22 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_sliema.pk3 (335 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_slickjumpsv3_beta.pk3 (58 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_sliceyjumpsv2_beta2.pk3 (50 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_ricochet.pk3 (154 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_parkour_gamma1.pk3 (62 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_paradise.pk3 (142 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_midtown_beta3.pk3 (149 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_midtown_beta.pk3 (148 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_megajumps_beta2.pk3 (14 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_megajumps_beta.pk3 (14 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_kotp.pk3 (15 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_jumpthis_beta.pk3 (29 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_jumpskills_beta_2.pk3 (37 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_island.pk3 (152 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_freakjumps.pk3 (87 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_elitejumping.pk3 (36 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_dormroom_beta2.pk3 (18 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_dontgetwet_a6.pk3 (18 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_dontfall_beta2.pk3 (21 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_dontfall_beta1.pk3 (18 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_dicks.pk3 (187 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_deathjumps_hell.pk3 (10 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_deathjumps.pk3 (9 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_bounce_beta_4.pk3 (206 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_bombwalls_b1.pk3 (87 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_arena2.pk3 (13 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ut4_arena1.pk3 (13 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4uptown-classic.pk3 (8 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4towers.pk3 (24 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4TheDayAfter.pk3 (116 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4saloon.pk3 (98 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4ricochet.pk3 (96 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4iran.pk3 (47 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4corn!!.pk3 (75 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4armory2.pk3 (4 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4armory.pk3 (4 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4area51_beta1.pk3 (120 files)
C:Program FilesUrbanTerrorq3ut4101.pk3 (86 files)
C:Program FilesUrbanTerror/q3ut4
C:Program FilesUrbanTerror/baseq3

handle 1: music/mainmenu.wav
----------------------
28312 files in pk3 files
Loading vm file vm/qagame.qvm...
VM file qagame compiled to 1866847 bytes of code
qagame loaded in 34522752 bytes on the hunk
------- Game Initialization -------
gamename: q3ut4
gamedate: Mar 31 2007
------------------------------------------------------------
InitGame: g_matchmode1g_gametype7sv_maxclients16sv_floodprotect1g_warmup15capturelimit\010sv_hostnameALESTEg_followstrict1fraglimit\010timelimit\015g_cahtime60g_swaproles\0g_roundtime3g_bombexplodetime40g_bombdefusetime10g_hotpotato90g_waverespawns1g_redwave8g_bluewave8g_respawndelay8g_suddendeath1g_maxrounds16g_friendlyfire1g_allowvote\0g_armbands1sv_battleye1g_deadchat2g_survivorrule\0g_gear\0g_maxGameClients\0g_blueTeamPagansg_redTeamStroggssv_maxPing\0sv_minPing\0sv_maxRate\0sv_minRate\0dmflags\0versionioQ3 1.33urt win-x86 Apr  2 2007protocol68mapnameut4_abbeysv_privateClients\0sv_allowDownload\0gamenameq3ut4g_needpass\0g_enableDust\0g_enableBreath\0g_antilagvis\0g_survivor\0g_enablePrecip\0g_modversion4.0
Warmup:
2 teams with 31 entities
-----------------------------------
BattlEye Server loaded
-----------------------------------
Hitch warning: 1290 msec frame time
Resolving master.urbanterror.net
master.urbanterror.net resolved to 74.53.204.82:27950
Sending heartbeat to master.urbanterror.net
Resolving master.urbanterror.net
master.urbanterror.net resolved to 74.53.204.82:27950
Sending heartbeat to master.urbanterror.net
Resolving master2.urbanterror.net
Couldn't resolve address: master2.urbanterror.net
Resolving master.quake3arena.com
master.quake3arena.com resolved to 192.246.40.56:27950
Sending heartbeat to master.quake3arena.com
Hitch warning: 1001 msec frame ti
Enfin je suis nul je le sais.
Donc questions (pour le server dédié) :
Faut il l'ajouter sur le routeur ?
Je dois le lancer a partir de UrT ou du Terminal ?
Si c'est du Terminal comment ?
etc...

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Message par Tung » 04 févr. 2008, 19:23

Tu l'as peut-être lu mais tu n'as pas essayé de le comprendre. Je pense que tu ne t'aperçois pas que tu as la console sous les yeux et que tu as bien lancé ton serveur. Dans la fenêtre qui s'est ouverte, tape juste serverinfo. S'il te répond c'est que ton serveur tourne ... . Pour la énième fois, pour jouer à partir de la machine sur laquelle on a créé un serveur dédié, on doit relancer Urban Terror. "Dédié" (dedicated) veut dire que Urban Terror est lancé uniquement en tant que serveur dans ce cas !!!

Si je me gourre, tu gagnes le droit de me mettre une baffe.
Secrétaire de l'association de loi 1901 Urban Terror France
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L'Archange
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Message par L'Archange » 04 févr. 2008, 19:47

Ha alors la tu dis "Dans la fenêtre qui s'est ouverte" et bien moi je n'ai rein j'ai juste mon bureau avec une roue qui tourne et qui tourne et puis UrT ne répond et je ne vois pas comment le relancer car quand je clique sur l'appli rien ne se passe.
Je veux bien te croire mais moi j'ai aucun signe de tout ça.
Sinon une dernière question tu habite où ? (au cas ou pour la baffe) :)

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Message par Tung » 04 févr. 2008, 20:24

Aaaaaaaaaaaaaaah je n'avais pas compris ton message. C'est moi qui ne lis pas bien. Je croyais que tu avais collé ce que tu avais et non ce que tu n'avais pas ....

Tu lances bien Urban Terror avec les commandes pour créer un serveur (+set dedicated 2 + exec server.cfg) comme indiqué à la fin du sujet que je t'ai filé ?

Sur les versions linux et PC, il existe un éxécutable "ioUrTded" afin de lancer un serveur dédié. Y en a pas un pour la version mac ?
Secrétaire de l'association de loi 1901 Urban Terror France
Responsable de la branche Rédaction

L'Archange
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Message par L'Archange » 04 févr. 2008, 21:10

Ouai,
c'est pas grave je vais relire le topic pour revoir tout ça (c'est pas très clair dans ma tête)
je regarderais tout cela demain.
sinon oui il y a "ioUrTded" pour mac.
PS : je retire ta baffe :)'

L'Archange
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Message par L'Archange » 04 févr. 2008, 21:15

Haha lol
Désolé pour les double post mais bon juste il y a 3 "ioUrTded" avec des extensions différente
ioUrTded.exe
ioUrTded.i386
ioUrTded.x86_64
J'essaye quelque chose je te tiens au courant
Modifié en dernier par L'Archange le 04 févr. 2008, 21:30, modifié 1 fois.

iPhoenix
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Message par iPhoenix » 05 févr. 2008, 19:30

Faut que tu en trouve un qui fint en .ub .
<Akecmoi>Dieu vous aime*
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Chilperik
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Message par Chilperik » 05 févr. 2008, 19:55

ubu ??

bon ok ---> []

Sinon histoire d'être constructif les binaires que tu cites sont pour :

ioUrTded.exe --> Windows
ioUrTded.i386 --> linux
ioUrTded.x86_64 --> linux 64 bits


Je ne connais rien en Mac mais je ne vois pas trop de binaire pour cet OS, au pire essaye peut être celui pour linux en 32 bits (ioUrTded.i386) avec les droits d'execution !?

Si c'est une connerie merci de me l'indiquer, je me coucherai moins con se soir :D
on s'en fout > ta gueule
<+Kumqu4t> GENERATION DESABUSEE

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