[RÉSOLU] com_hunkmegs

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w4zu
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com_hunkmegs

Message par w4zu » 27 nov. 2012, 13:33

Bonjour,
dans mon sh j'ai "+set com_hunkmegs 128" il me semble qu'il s'agît de l'allocation de 128Mo de ram pour le process iurtded.

Je voulais savoir si elle était encore utile dans un premier temps, et dans un 2ème temps si 128Mo c’était assez même si je ne suis pas limité, 16 Go de ram, merci d'avance.

Bisous
Kab` -> c'est du cent pour cent 3F c'est beau !!

crimino
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Re: com_hunkmegs

Message par crimino » 27 nov. 2012, 14:11

Salut passant par là j'ai voulu regarder dans mon q3config sur la 4.1 , je n'ai pas la même valeur que toi : seta com_hunkmegs "256" idem sur la 4.2
Watsefack!?

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Leetchi
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Re: com_hunkmegs

Message par Leetchi » 27 nov. 2012, 14:54

Il faut le monter a 512. (dans le cas d'un client 4.2)
mai le but rechercher n'est pas de cheater, mais de rigoler, il serait bon de redescendre d'un pied des stade.

crimino
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Re: com_hunkmegs

Message par crimino » 27 nov. 2012, 14:58

Thx Lytchi ,
quelle répercussion il y a entre w4zu à 128 moi à 256 et ta réponse à 512 ?
juste un complèment d'info .
(dans le cas d'un serveur 4.2) : 512
et sur la 4.1 : ?
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Leetchi
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Re: com_hunkmegs

Message par Leetchi » 27 nov. 2012, 15:14

4.1 : 256


Urt peu plus ou moins crash :mrgreen:

Essaye de lancer un serv urt 4.2 en local avec le com_hunkmsg a 128. il plantera. ça sera la même avec un serveur sur un dédié.
mai le but rechercher n'est pas de cheater, mais de rigoler, il serait bon de redescendre d'un pied des stade.

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Re: com_hunkmegs

Message par crimino » 27 nov. 2012, 15:19

Merçi Lytchi je laisse w4zu continué dans sa démarche
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Re: com_hunkmegs

Message par w4zu » 27 nov. 2012, 15:29

Lytchi a écrit :4.1 : 256


Urt peu plus ou moins crash :mrgreen:

Essaye de lancer un serv urt 4.2 en local avec le com_hunkmsg a 128. il plantera. ça sera la même avec un serveur sur un dédié.


je parle de la 4.1, mais certain ne mette même pas de com_hunkmegs c'est surtout ça qui m'intrigue.
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Re: com_hunkmegs

Message par Leetchi » 27 nov. 2012, 15:34

Si ils ne le mettent pas ça prend celui de la config de base je pense.

(512 par défaut sur la 4.2, 256 sur la 4.1 je pense)

Merci barbie ! :mrgreen:, mais là on voulait savoir pour la 4.1 :mrgreen:
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Re: com_hunkmegs

Message par Barbatos » 27 nov. 2012, 15:45

Le client 4.2 nécessite une valeur à 512 car on utilise plus de mémoire que sur la 4.1. Le serveur 4.2 doit pouvoir tourner sans problème à 256, même si bon vu toute la RAM que t'as tu peux mettre 512 ça ne fera aucun mal.
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Re: com_hunkmegs

Message par w4zu » 27 nov. 2012, 15:52

Barbatos a écrit :Le client 4.2 nécessite une valeur à 512 car on utilise plus de mémoire que sur la 4.1. Le serveur 4.2 doit pouvoir tourner sans problème à 256, même si bon vu toute la RAM que t'as tu peux mettre 512 ça ne fera aucun mal.

Ok au pire si il y a des problèmes sur les nouveaux serveurs je dirai que c'est de ta faute :)
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Re: com_hunkmegs

Message par Sparkwade » 28 nov. 2012, 13:42

Même pour un serveur 4.1 il est préférable d'allouer au minimum 256 Mo de RAM. 128 Mo est le minimum théorique, il tournera mais pas forcément dans les meilleures conditions.

Si tu as de la RAM à revendre, monte les même à 512 Mo voir 1024 (max). Ca ne peut faire que du bien.

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Re: com_hunkmegs

Message par derfull » 28 nov. 2012, 14:55

Euh pour les serveurs en 4.1 le max allouable c'est 768Mo ;)
Il n'y a que pour la 4.2 que cette limite saute.

Dans le cas des exécutables officiel hein !
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Re: com_hunkmegs

Message par crimino » 28 nov. 2012, 15:07

Bonjour ,
Simple petite question, là on parle de serveur Urt héberger sur notre PC ou sur un dédié, cela marche-t-il sur la config Urt : le jeu en lui-même ? pas de serveur crée
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Re: com_hunkmegs

Message par derfull » 28 nov. 2012, 17:35

ça marche aussi bien pour le client que le serveur
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Re: com_hunkmegs

Message par crimino » 28 nov. 2012, 20:31

Merçi de l'info Derfull
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