Probleme pour créer un serveur

Tout ce qui concerne la configuration et l'administration des serveurs.
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MaMelouk
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Message par MaMelouk » 14 déc. 2008, 21:40

Coucou les petits Pgm :D
Voila j'ai decidé d'heberger un serveur pour ma team.Je suis sous XP.
Je vais dans Start Server puis je selectionne Dedicated => Internet
Je choisis la map et tout et je confirme
J'ai du code qui s'affiche:
ioQ3 1.35urt win-x86 Dec 20 2007
----- FS_Startup -----
Going through search path...

----------------------
17313 files in pk3 files
execing default.cfg
execing q3config.cfg
execing autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found Intel Pentium III
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
QKEY found.
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'C:WINDOWSsystem32opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode 6: 1024 768 FS
...using colorsbits of 32
...calling CDS: ok
...registered window class
...created window@0,0 (1024x768)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
...53 PFDs found
...hardware acceleration found
...PIXELFORMAT 5 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
Initializing OpenGL extensions
...using GL_S3_s3tc
...using GL_EXT_texture_env_add
...using WGL_EXT_swap_control
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...WGL_3DFX_gamma_control not found
...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic

GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: MOBILITY RADEON 9600 x86/SSE2
GL_VERSION: 1.5.4276 WinXP Release
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 8

PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: 6, 1024 x 768 fullscreen hz:60
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU: Intel Pentium III
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 2
texture bits: 32
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
compressed textures: enabled
Initializing Shaders
----- finished R_Init -----
------ Initializing Sound ------
Initializing DirectSound
----- Sound Info -----
1 stereo
32768 samples
16 samplebits
1 submission_chunk
22050 speed
093D8060 dma buffer
No background file.
----------------------
Sound initialization successful.
--------------------------------
Sound memory manager started
Loading vm file vm/ui.qvm...
VM file ui compiled to 737597 bytes of code
ui loaded in 33931488 bytes on the hunk
UI menu load time = 2155 milli seconds
UI menu load time = 1252 milli seconds
16 bots parsed
13 crosshairs parsed
--- Common Initialization Complete ---
Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:27960
Hostname: laptop
IP: 192.168.0.1
Working directory: C:Program FilesUrbanTerror
61 arenas parsed
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
-----------------------
------ Server Initialization ------
Server: ut4_abbey
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- FS_Startup -----
Going through search path...

handle 1: music/mainmenu.wav
----------------------
34626 files in pk3 files
Loading vm file vm/qagame.qvm...
VM file qagame compiled to 1870844 bytes of code
qagame loaded in 34524832 bytes on the hunk
------- Game Initialization -------
gamename: q3ut4
gamedate: Dec 21 2007
------------------------------------------------------------
InitGame: sv_allowdownloadg_matchmode1g_gametype8sv_maxclients12sv_floodprotectg_warmup15capturelimitsv_hostname[SDW] Official Serverg_followstrictfraglimittimelimitg_cahtime60g_swaprolesg_roundtime3g_bombexplodetime40g_bombdefusetime10g_hotpotato2g_waverespawns1g_redwave15g_bluewave15g_respawndelay8g_suddendeath1g_maxroundsg_friendlyfire1g_allowvoteg_armbands1dmflagssv_minRatesv_maxRatesv_minPingsv_maxPingg_redTeamStroggsg_blueTeamPagansg_maxGameClientsg_gearg_survivorruleg_deadchat2versionioQ3 1.35urt win-x86 Dec 20 2007protocol68mapnameut4_abbeysv_privateClientsgamenameq3ut4g_needpassg_enableDustg_enableBreathg_antilagvisg_survivor1g_enablePrecipg_modversion4.1
Warmup:
2 teams with 31 entities
-----------------------------------
-----------------------------------
Hitch warning: 4990 msec frame time
Resolving master.urbanterror.net
master.urbanterror.net resolved to 74.53.204.83:27950
Sending heartbeat to master.urbanterror.net
Resolving master.urbanterror.net
master.urbanterror.net resolved to 74.53.204.83:27950
Sending heartbeat to master.urbanterror.net
Resolving master2.urbanterror.net
master2.urbanterror.net resolved to 64.62.148.86:27950
Sending heartbeat to master2.urbanterror.net
Resolving master.quake3arena.com
master.quake3arena.com resolved to 192.246.40.56:27950
Sending heartbeat to master.quake3arena.com
Hitch warning: 645 msec frame time
Sending heartbeat to master.urbanterror.net
Sending heartbeat to master.urbanterror.net
Sending heartbeat to master2.urbanterror.net
Sending heartbeat to master.quake3arena.com

Et voila....
Je voudrais savoir si j'ai réussi :P Et sinon comment faire pour réussir et puis aussi savoir si on peut jouer sur le pc qui heberge.


Merci a Tous ;D

Aka Tenshin
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Message par Aka Tenshin » 15 déc. 2008, 03:28

pour savoir si il tourne:
/connect 82.227.122.134
(c'est ton propre ip)

si ça marche pas, fais une recherche, plein de personnes ont déjà essayer, rencontré des problèmes, et trouvé la solution ainsi.

PS: Si tu crée un serveur sur ta machine, celle-ci devra tournée 24/24, et avoir une excellente connexion. Dans le 94 c'est peut-être jouable pour 6-7 slots et si t'es chez free et les autres joueurs aussi.

MaMelouk
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Message par MaMelouk » 15 déc. 2008, 09:06

Merci a toi je test ça ce week end

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Tung
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Message par Tung » 15 déc. 2008, 12:53

Il fonctionne apparemment. Tape serverinfo dans la console pour être sûr.
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MaMelouk
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Message par MaMelouk » 16 déc. 2008, 20:13

Merci :D
Alors quand je tape /connect 82.227.122.134
j'ai juste:
broadcast: print "server: /connect 82.227.122.134"
et rien.

A l'inverse quand je tape serverinfo j'ai des lignes qui s'affichent et qui décrivent mon serveur....


...Heuu je sais plus trop en penser....?


Merci encore


Edit: Je suis vraiment noob d'uRt ^^ Fallait taper la commande /connect dans la console en appuyant sur ² non ?
A moins que ce soit pareil
Bref quand je fais ca ca bloque a "Awaiting connection"
Modifié en dernier par MaMelouk le 16 déc. 2008, 20:17, modifié 1 fois.

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ermina
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Message par ermina » 16 déc. 2008, 20:14

/connect 82.227.122.134:27960 maybe?
away for a while

MaMelouk
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Message par MaMelouk » 16 déc. 2008, 20:18

Dis donc c'est du rapide.Malheureusement meme chose :( ca bloque a "Awaiting connection"

MaMelouk
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Message par MaMelouk » 17 déc. 2008, 16:44

Personne ne sait ??
Entre temps j'ai desactivé mon firewall

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Message par Jus_Dabricot » 17 déc. 2008, 17:30

ermina a écrit :/connect 82.227.122.134:27960 maybe?
ben si le serveur est sur ton reseau local c'est plutot du style /connect 192.168.0.2:27960
si il est sur ta machine c'est /connect 127.0.0.1:27960



82.227.122.134 c'est ton ip externe en gros celle de ton modem vu de l'exterieur (internet)
Modifié en dernier par Jus_Dabricot le 17 déc. 2008, 17:32, modifié 1 fois.
Si la Gestapo avait les moyens de vous faire parler, les politiciens d'aujourd'hui ont les moyens de vous faire taire. (Coluche)

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Message par Tung » 17 déc. 2008, 17:30

J'espère que tu relances bien UrT en tant que client pour te connecter sur ton serveur créé comme c'est marqué dans des dizaines de posts sur ce forum. Si c'est le cas, tu dois te connecter à partir de ton IP local. Essaye /connect 127.0.0.1.

Mais je te préfère te prévenir. Ton serveur risque de sacrément ramer si vous êtes nombreux dessus.


PS. pwnd :P
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MaMelouk
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Message par MaMelouk » 17 déc. 2008, 17:45

Ouais je sais... je vais normalement passer a la fibre optique dans peu de temps.
Ca change quoi si je mets le port ou pas ?


PS: Ca marche je peux me connecter :D Comment faire pour que mes amis puissent se connecter ?
Modifié en dernier par MaMelouk le 17 déc. 2008, 17:47, modifié 1 fois.

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Message par Tung » 17 déc. 2008, 17:58

Sans définir le port, il essaiera de se connecter sur le port par défaut c'est à dire le 27960. Comme tu n'en as pas défini, cela doit fonctionner. Mais Jus_Dabricot a raison, il vaut mieux l'indiquer.

Si tes amis souhaitent te rejoindre sur le serveur, ils doivent se connecter à ton IP publique (/connect 82.227.122.134:27960 a priori). Par contre, il faut le port soit ouvert chez toi.

http://www.urbanterror.free.fr/Forums/v ... hp?id=1316
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MaMelouk
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Message par MaMelouk » 17 déc. 2008, 18:40

Dans le topic du lien je dois juste faire la premiere étape ?

Aka Tenshin
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Message par Aka Tenshin » 17 déc. 2008, 20:52

Oui je crois.

Effectivement, je t'aies donné ton IP perso, je pensais que ça fonctionnait ainsi, en faite non. ^^ Mais pour les autres joueurs, oui.

Donc je récapitule.
- Une fois ton son server lancé. N'y touche plus, et laisse les fenêtres de coté.
- Désactive ton firewall, et éventuellement ton antivirus si nécessaire.
- Ouvre le port comme indiqué dans le lien fournit par Tung.
- Lance urban terror comme si tu allais joué en publique. Ouvre ta console et connect toi sur ton propre serveur comme l'a indiqué jus d'abricot.
- Donne la commande /connect 82.227.122.134 (:27960 est facultatif) à ceux qui souhaitent venir sur ton serveur.
- Frag les tous. :p


NB: La fibre optique, euuh c'est bien, mais c'est pas forcement un gage de bonne qualité. Certains ont la fibre optique mais une connection de Polonais sur un modem Portugais et jouant sur un PC Ouzbekois, d'autre tournent très bien en wifi.
Pour ça le mieux reste de tester, vous allez sur ton serveur, et vous voyez des pings élevés, si ça rame, si le lagometre passe par toutes les couleurs de l'arc en ciel, c'est que c'est pas bon. ^^

MaMelouk
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Message par MaMelouk » 17 déc. 2008, 21:48

xD Je suis 100% francais ca devrait passer :P


Question bete => Je pourrais pas me retrouver avec tous les serveurs "populaires" enfin sur la meme page et que mon serv' soit visible par tous ?

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