Le mystère des bugs de maps

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Mr.Phi
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Message par Mr.Phi » 02 sept. 2008, 15:06

Bonjour,
je gère les configs UrT du serveur des NuX et nous nous trouvons confrontés à un problème : des bugs surviennent suite à l'upload de maps.

Les bugs :
abbey sans ciel (textures bleu/blanc/rouges)
flag sans mat (idem mais ce bug a toujours été là pour moi)
wootjump: le téléporteur après le tunnel de barres bleues ne fonctionne pas (dans la b3 et b4 au moins)
Vertigo : le téléporteur du canon ne fonctionne pas.

Je post ce topic pour savoir :
1/ Les maps ajoutées sont elles en cause?
2/ Est ce un problème au niveau des maps du client ou du serveur?
3/ Comment le problème se produit-il?
4/Comment y remédier ou quelles maps sont en cause.

Merci d'avance pour votre aide =) .
Modifié en dernier par Mr.Phi le 02 sept. 2008, 15:06, modifié 1 fois.
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Diconico07
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Message par Diconico07 » 02 sept. 2008, 15:32

Pour abbey j'ai eu ce problème en local, ça venait de la map village, qui remplaçait le ciel de abbey.
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Message par Kumqu4t » 02 sept. 2008, 15:50

Même chose ici, Village a foutu la merde.

Pour y remedier, faut que tu la vires côté client.
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Mr.Phi
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Message par Mr.Phi » 02 sept. 2008, 16:22

Nous avions en effet supposé que village était en cause (tout au moins pour les flags).

Pour le bug de wootjumps quelqu'un a une idée?
Comment ces bugs sont ils possibles?
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Mr.Phi
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Message par Mr.Phi » 02 sept. 2008, 18:00

Le serveur peut il être en cause?
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Message par sta0 » 02 sept. 2008, 18:30

À priori non, les serv se valent ...

Sinon essaye peut-être de limiter les maps customs présentes sur le serveur/client ... (village par exemple = ciel mauve sur abbey)

Concernant les bugs de téléporteurs, c'est peut-être juste des bugs de la map (genre le premier téléporteur qui te ramène dans un mur sur dontgetwet a9) voir limite un peu de warp :s
Ceci est un petit texte qui sera ajouté en bas de tous les messages que vous rédigez. Il est limité à 256 caractères.

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Tidus
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Message par Tidus » 02 sept. 2008, 18:31

Non, ca viens plus ou moins toujours d'un conflit avec des .pk3/maps custom.

Jamais vu le bug du teleporteur par contre, c'est peut etre juste la map qui sux?

Pour y remedier bah c'est simple:

1. Tu prend une moitié de tes maps et tu la déplace
2. i. Soit le bug est toujours la alors cette moitié n'est pas fautive, fais pareil avec l'autre moitié.
ii Soit le bug n'est plus la. Tu sais que l'une de ces maps est fautive.
3. Prend la moitié de la moitié qui bug et recommence.
4. Recommence à 1.
5. Etc, Etc...

Alternative:

Débarrasse toi de toutes les maps customs et n'installe que celles dont tu as VRAIMENT besoin.
@Sachem: Tiflow il a du mal entre la realite et le cyber :/
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Message par Mr.Phi » 02 sept. 2008, 18:33

Non, la beta3 n'a jamais buggée.
En revanche quand j'ai testé le b4 (sur notre serveur et sur un autre) le bug est apparu (y compris dans la b3).
Modifié en dernier par Mr.Phi le 02 sept. 2008, 18:35, modifié 1 fois.
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Message par sta0 » 02 sept. 2008, 19:20

ben supprimme la b3 ou la b4 (ca sert à quoi de garder une map en double de toute façon ? :o)
Ceci est un petit texte qui sera ajouté en bas de tous les messages que vous rédigez. Il est limité à 256 caractères.

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Message par Mr.Phi » 02 sept. 2008, 20:06

Bah la b4 est plus récente et la b3 est encore jouée sur certains serveurs dans leur cycle map ;) .
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Message par Tidus » 02 sept. 2008, 21:00

Il est possible qu'avoir 2 versions de la même map en même temps sur ton ftp soit la cause du problème de téléporteur.
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Message par Mr.Phi » 02 sept. 2008, 21:06

Mon ftp?
Tu t'emmêles les pinceaux? x)

J'essayerais de retirer la b3 (et inversement).
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Message par Tidus » 02 sept. 2008, 21:09

Bah en principe pour mettre tes maps sur ton serveur tu utilise un FTP :x
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Message par sta0 » 02 sept. 2008, 22:47

ca dépend du serveur : en cas de dédié la tendance est au scp (cp via ssh) ^^
Ceci est un petit texte qui sera ajouté en bas de tous les messages que vous rédigez. Il est limité à 256 caractères.

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Message par Mr.Phi » 03 sept. 2008, 13:41

J'utilise en effet plutôt le ssh.

Mais je ne pense pas que le serveur soit en cause pour wootjumps étant donné que le bug se reproduit sur d'autres serveurs =( .
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