mode bomb?

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orangebud
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Message par orangebud » 25 mars 2008, 14:20

quel est la commande pour passer en mode bomb?
je crois savoir que ca commence par /exec.cfg mais apres je ne sais pas...

autre question j'ai vu un topic sur ce fofo avec des reglages bomb mais existe-t-il un reglage "officiel" pour les matchs? on s'est basé sur celui de clanbase pour le moment mais est-ce le meilleur?

joss
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Message par joss » 25 mars 2008, 15:03

euh le mode bomb c'est comme les autres mode, ya pas de commande spéciale. Pour les timing chacun à sa propre opinion mais ceux qui sont utilisés en compet officielles c'est le plus souvent 40/10.

a+
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Tung
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Message par Tung » 25 mars 2008, 15:07

Si vous avez déjà un fichier .cfg de préparer spécialement pour le mode bombe sur votre serveur, la commande est: /rcon exec votrefichier.cfg . Sinon, il faut taper /rcon g_gametype 8 puis /rcon reload .

Pour la configuration, tu trouveras des pistes ici :
http://www.urbanterror.free.fr/Forums/v ... php?id=207
http://team-agrum.verygames.net/bomb/tiny.cfg (.cfg de la TinyBomb)
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Message par orangebud » 25 mars 2008, 15:27

merci en effet on a deja un fichier preparé
et merci pour les config on va y jeter un coup d'oeil et voir quel est le meilleur compromis entre temps de diffuse et temps d'explosion

Chilperik
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Message par Chilperik » 25 mars 2008, 15:43

Salut,

Les temps indiqués dans le lien de tung ne sont plus valables ... on a mis 30 avant explosion et 7 sec pour diffuse. les rounds sont à 2min (avec 2*10 pour chaque coté).

Certain (les mauvaises langues ^^) diront que c'est court mais justement c'est fait exprès, ça rend le jeu nerveux, rapide, et on évite les gros "camping round". Ça a l'air de plaire à une majorité en tout cas car le tuxbombers est souvent plein :)
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Message par P4mp » 25 mars 2008, 16:12

Yes ! Un debat sur les temps de bomb ! :D
Certain (les mauvaises langues ^^) diront que c'est court mais justement c'est fait exprès, ça rend le jeu nerveux
Oue enfin c'est un peu abuse je trouve personnelement.

Des fois on assiste un peu à des trucs du genre : je pose la bomb, un pote me couvre, on se soigne rapidos dans un coin et hop on check la bomb pour se mettre en mod "protection":) et la........ah bah non ya un ptit bleu (dans les 2 sens du terme ;)) qui a deja defuse la bomb (sans essayer de tuer les rouges ou avec un qqconque action d'equipe....nan juste en arrivant pour defuse.....:/)

Tu verras qd aG-rum server sera public le 40/10 vaincra ! :D ( a ce prpos c'est tjs open mdp = agrum ;))
=| [aG-rum] forever! || FFT|' forerror |=

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Message par Chilperik » 25 mars 2008, 17:23

Suffit de pas quitter la bombe des yeux ^^

S'pice de noob :D
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Message par P4mp » 25 mars 2008, 17:29

Suffit de pas quitter la bombe des yeux ^^
Nan mais ok lol ! :) mais avec 30/7 tu baisse la tête pour tegratter le nez....et hop la bomb a été defuse ! :D
S'pice de noob
P4mp> Chilpe :D
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Message par orangebud » 25 mars 2008, 18:36

40 sec c'est un peu long je trouve et 7 sec pour la diffuse un peu court :)
on va peut etre opter pour du 30/10 le mieux est de tester

de toute façon on va alterner ctf et bomb pour le moment

http://peace-and-love.verygames.net
Modifié en dernier par orangebud le 25 mars 2008, 18:39, modifié 1 fois.

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Message par P4mp » 25 mars 2008, 18:54

Oula par contre du coup 30/10 (et je pense que chilpe sera d'accord :)) ce sont vraiment des mauvais temps.:/:/

Si tu regardes les temps 40/10 et 30/7 il faut que le temps de badaboom soit a peu pres egale a quatre fois le temps de defuse

Avec tes temps 30/10 les bleus ont 20sec pour trouver où est la bombe, l'atteindre, eliminer les rouges "en mod campouze", et commencer a defuse.......dur dur qd même.
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Message par Chilperik » 25 mars 2008, 19:24

45/10 --> non (vu sur clanbase)
30/10 --> non
25/7 --> non
45/15 --> heu bon ok on a compris :P

40/10 et 30/7 ça se discute... (3 sec en moins pour la diffuse c'est quand même pas la mort ^^)

En règle general c'est plus facile de camper coté bleu, certain spawn sont sur les points de plante (genre abbey), et d'empêcher les rouges de poser.

Le temps par défaut est "pas mal" mais en public on trouvait ça long, d'où la réduction du temps d'explosion qui en même temps avantage l'attaque : un fois posé l'objectif est presque réalisé :D
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Message par B'Berries » 25 mars 2008, 19:36

35 et 8.5 comme ça tout le monde est content!!

na... XD
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Message par orangebud » 25 mars 2008, 21:21

le mieux est de tester les 2 je crois ensuite on avisera
merci les gens ;)

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Message par Tung » 26 mars 2008, 00:41

Grâce à Tidus et afin de vous faciliter la tâche dans le futur pour retrouver facilement un cfg :

http://www.urbanterror.free.fr/Forums/v ... php?id=420
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Message par orangebud » 26 mars 2008, 00:59

ca c'est la classe :) on peut dire que c'est bien complet

COOL

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