Serveur LAN

Tout ce qui concerne la configuration et l'administration des serveurs.
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DBF
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Message par DBF » 10 févr. 2008, 23:56

Bonsoir !
Je n'arrive pas à créer un serveur pour jouer en LAN ( 2 pc reliés en éthernet ).
Quand je lance la partie, le jeu quitte, la console s'affiche sur le bureau et indique toute une série d'informations que je ne comprends pas :






ioQ3 1.35urt win-x86 Dec 20 2007
----- FS_Startup -----
Going through search path...

----------------------
8032 files in pk3 files
execing default.cfg
execing q3config.cfg
execing autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found Intel Pentium III
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
QKEY found.
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'C:Windowssystem32opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode -1: 1280 800 FS
...using colorsbits of 32
...calling CDS: ok
...registered window class
...created window@0,0 (1280x800)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
...125 PFDs found
...hardware acceleration found
...PIXELFORMAT 9 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
Initializing OpenGL extensions
...using GL_S3_s3tc
...using GL_EXT_texture_env_add
...using WGL_EXT_swap_control
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...WGL_3DFX_gamma_control not found
...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce 8400M GT/PCI/SSE2
GL_VERSION: 2.1.2
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 8192
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4

PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: -1, 1280 x 800 fullscreen hz:60
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU: Intel Pentium III
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
picmip: 0
texture bits: 32
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
compressed textures: enabled
Initializing Shaders
----- finished R_Init -----
------ Initializing Sound ------
Initializing DirectSound
----- Sound Info -----
1 stereo
32768 samples
16 samplebits
1 submission_chunk
22050 speed
07E40050 dma buffer
No background file.
----------------------
Sound initialization successful.
--------------------------------
Sound memory manager started
Loading vm file vm/ui.qvm...
VM file ui compiled to 737597 bytes of code
ui loaded in 33931488 bytes on the hunk
UI menu load time = 389 milli seconds
UI menu load time = 165 milli seconds
16 bots parsed
13 crosshairs parsed
--- Common Initialization Complete ---
Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:27960
Hostname: PC
IP: 192.168.1.11
Working directory: C:Program FilesUrbanTerror
29 arenas parsed
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
-----------------------
------ Server Initialization ------
Server: ut4_casa
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- FS_Startup -----
Going through search path...

handle 1: music/mainmenu.wav
----------------------
16064 files in pk3 files
Loading vm file vm/qagame.qvm...
VM file qagame compiled to 1870844 bytes of code
qagame loaded in 34524832 bytes on the hunk
------- Game Initialization -------
gamename: q3ut4
gamedate: Dec 21 2007
------------------------------------------------------------
InitGame: sv_allowdownloadg_matchmode1g_gametype4sv_maxclients10sv_floodprotectg_warmup15capturelimitsv_hostnamePontusg_followstrictfraglimittimelimitg_cahtime60g_swaprolesg_roundtime3g_bombexplodetime40g_bombdefusetime10g_hotpotato2g_waverespawns1g_redwave1g_bluewave1g_respawndelay8g_suddendeath1g_maxroundsg_friendlyfireg_allowvote536871040g_armbands1g_deadchat2g_survivorruleg_gearg_maxGameClientsg_blueTeamPagansg_redTeamStroggssv_maxPingsv_minPingsv_maxRatesv_minRatedmflagsversionioQ3 1.35urt win-x86 Dec 20 2007protocol68mapnameut4_casasv_privateClientsgamenameq3ut4g_needpassg_enableDustg_enableBreathg_antilagvisg_survivor1g_enablePrecipg_modversion4.1
Warmup:
2 teams with 346 entities
-----------------------------------
-----------------------------------
Hitch warning: 1023 msec frame time








En esperant que vous pourrez m'aider, merci d'avance, bonne soirée.

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Tung
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Message par Tung » 11 févr. 2008, 00:50

Pareil que pour les autres. Tape serverinfo dans la console qui est apparue. Si cela répond c'est que ton serveur tourne.

Si ce n'est pas le cas, indique la démarche que tu as utilisée pour lancer ton serveur ainsi que ton système (OS, version du jeu ...).
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coyote
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Message par coyote » 11 févr. 2008, 11:23

la tu lance un server dedié és bien se que tu veux fair ? :/
bonjour a tous :D
"désolé pour les faut d'hortographe"

iPhoenix
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Message par iPhoenix » 11 févr. 2008, 13:57

Nan coyote, il fait un serveur en LAN, c'est-à-dire juste pour un réseau entre ordis.
<Akecmoi>Dieu vous aime*
<Akecmoi>*offre soumise a conditions
[BashFR copyright]

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Message par Tung » 11 févr. 2008, 15:23

Arf chui bigleu. Manque comme un truc là. T'arrives à jouer normalement sinon ?
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DBF
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Message par DBF » 11 févr. 2008, 16:39

Oui oui bien sur, tout va bien pour jouer en ligne, y'a aucun probleme. C'est juste que CS en local au bout d'un moment :/ ... on aimerai bien testé UrT, mais bon apparement c'est vraiment pas facile...
Voila merci pour vos réponse, j'espere qu'on trouvera bientot une solution

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Message par Tung » 11 févr. 2008, 18:11

Mouais faut que je regarde ça ce soir, y a un truc que je pige pas. M'enfin je vais pas t'embrouiller. Indique la démarche que tu as utilisée pour lancer ton serveur ainsi que ton système (OS, version du jeu ...) donc. Autrement c'est difficile de t'aider :)
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DBF
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Message par DBF » 11 févr. 2008, 19:12

Alour:
J'utilise la version 4.1, et je suis sous vista ( j'ai aussi un joli vaio dont je suis assez fier pour le moment :) )
Donc je lance Urt, je fait Start server, dans dedicated je met LAN ( on se branche en éthernet ). Je donne un nom à mon réseau ( Pontus ), j'autorise le vote, je met TS en game type, je met casa en map,et puis je lance. Par contre, y'a plein d'option que je ne sais pas remplir.
Et hop, retour au bureau...
Modifié en dernier par DBF le 11 févr. 2008, 19:15, modifié 1 fois.

DBF
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Message par DBF » 11 févr. 2008, 19:40

Pour te faciliter la tache :

Image


Image

Lol désolé, j'ai merder sur la taille.
Mais au moins , les images sont parlantes ^^

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Kumqu4t
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Message par Kumqu4t » 11 févr. 2008, 20:29

Ton serveur est crée, le jeu ne quitte pas, il te fait un serveur dédié. tu devrais le voir avec l'autre ordi là.

Si tu veux pouvoir jouer sur l'ordi qui est le serveur, en dedicated faut mettre "no".
aka CafeCreme

iPoX`Coconut
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Message par iPoX`Coconut » 11 févr. 2008, 20:54

c'est laid vista :X
<Fg>Mr. Coconut
eZZzzzzzzZZZzZZZZZZZz

DBF
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Message par DBF » 11 févr. 2008, 21:13

Oui, mais si je fais "no", mon serveur marche tout à fait, mais il n'est pas dipsonible en local. L'autre pc ne voit pas le réseau, du coup la partie se lance mais je joue tout seul... :sad:
Modifié en dernier par DBF le 11 févr. 2008, 21:14, modifié 1 fois.

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Cluchy
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Message par Cluchy » 11 févr. 2008, 21:46

vista + firwall = pas de serveur en LAN !

moi je viens a la LAN ! avec francis !
*F* Cluchy***

<@WhiteWid0w> j'ai l'impression d'etre un poney aveugle, enfermé dans un labyrinthe.

>> Lama inside<<

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Kumqu4t
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Message par Kumqu4t » 11 févr. 2008, 22:08

Et quand il se lance en dedicated LAN tu le vois avec l'autre ordi ? Si non, c'est que firewall en effet.

Premiere fois que je vois vista et c'est bien pompé sur mac os x :(
aka CafeCreme

DBF
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Message par DBF » 11 févr. 2008, 22:38

Pourtant, on joue en réseau à CSS , et ya aucun probleme, et mon pare feu à autoriser UrT je croit..
Ps: vista et pas si mal que ça , si on vire l'UAC =) et le dock c'est moi qui l'ai rajouter lol

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