Bêta test à venir : hit ou flop ?

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StarckAvanger
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Re: Bêta test à venir : hit ou flop ?

Message par StarckAvanger » 07 févr. 2014, 14:45

stratege a écrit :@Starck : Tu veux te marier avec moi ?
C'est devenu autorisé donc pourquoi pas :p

Non sérieusement, ça va être un sujet comme la légalisation du Canabis ça!
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Shoushou
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Re: Bêta test à venir : hit ou flop ?

Message par Shoushou » 08 févr. 2014, 17:02

Pour les curieux, voici une discussion que j'ai eu avec psychorunner, la personne qui a réalisé la modification du spray pour cette beta. Ca explique de façon très claire les changements : http://pastebin.com/z6cXzXwp

KuBuS
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Re: Bêta test à venir : hit ou flop ?

Message par KuBuS » 08 févr. 2014, 17:26

Shoushou a écrit :Pour les curieux, voici une discussion que j'ai eu avec psychorunner, la personne qui a réalisé la modification du spray pour cette beta. Ca explique de façon très claire les changements : http://pastebin.com/z6cXzXwp
6/10 pour l'anglais
7/10 pour l'intérêt pour quelqu'un suivant le forum UrT.info
8/10 pour quelqu'un n'ayant vu que ce topic

PS : Intéressante ITW :).
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menifou
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Re: Bêta test à venir : hit ou flop ?

Message par menifou » 08 févr. 2014, 19:02

il se passe quoi par là :D
"Les 68, on est peut etre pas les meilleurs, mais on est les mieux!"

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Re: Bêta test à venir : hit ou flop ?

Message par Blapecool » 10 févr. 2014, 01:00

La béta démarre!
D'ici qu'une news sorte ici, vous pouvez retrouver toutes les informations ici : http://www.urbanterror.info/news/450-let-s-frag/

hf

KuBuS
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Re: Bêta test à venir : hit ou flop ?

Message par KuBuS » 10 févr. 2014, 01:24

:oops: Etrange, j'ai suivi les infos (remplacement du qvm) mais il m'indique quand même un mismatch pour les serveurs.

EDIT : Ok, il ne faut pas juste faire ce qui est dit, il faut modifier plus que juste ajouter un "_" en fin d'extension (pas pris en compte par UrT).
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Re: Bêta test à venir : hit ou flop ?

Message par Blapecool » 10 févr. 2014, 08:52

KuBuS a écrit ::oops: Etrange, j'ai suivi les infos (remplacement du qvm) mais il m'indique quand même un mismatch pour les serveurs.

EDIT : Ok, il ne faut pas juste faire ce qui est dit, il faut modifier plus que juste ajouter un "_" en fin d'extension (pas pris en compte par UrT).
Attention, dans la news c'est marqué ._pk3_ car .pk3_ est quand même pris pour du pk3 par le moteur. Après, le plus simple reste de déplacer le pack ailleurs :)

Rain
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Re: Bêta test à venir : hit ou flop ?

Message par Rain » 10 févr. 2014, 09:13

Elle est bien cette beta, pour une fois que ça touche :D
Spoiler :
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Re: Bêta test à venir : hit ou flop ?

Message par steaLer » 10 févr. 2014, 10:48

Béta en ligne :3

Valb
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Re: Bêta test à venir : hit ou flop ?

Message par Valb » 10 févr. 2014, 12:37

Rain a écrit :Elle est bien cette beta, pour une fois que ça touche :D
ok c'est la fin

Fenril
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Re: Bêta test à venir : hit ou flop ?

Message par Fenril » 10 févr. 2014, 18:50

Mouais.

J'ai franchement l'impression de jouer à un clone de cs.

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Re: Bêta test à venir : hit ou flop ?

Message par Zmb » 10 févr. 2014, 18:54

On est d'accord.
<Fillo>pro

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Re: Bêta test à venir : hit ou flop ?

Message par KuBuS » 10 févr. 2014, 19:00

Oui, pas sûr que le postulat de base soit "forcément" bon.
Cette bêta est là pour régler un problème visiblement.
Sauf que ça n'en est pas un, c'est un choix il me semble.

UrT fonctionne avec un système de spray, VS le système de cette bêta simulant un 'vrai' recul.

La preuve du choix est avec la modif apportée en parallèle au SR8. Il fonctionnait comme dans ce test il y a des années... et ça a simplement été changé.

Je comprends que certains puissent préférer l'un ou l'autre.
Par contre je ne vois pas en quoi ça serait la scène compétitive qui préférerait ça.

Dans les deux systèmes (mais plus dans les versions traditionnelles d'UrT) il est encouragé par le système d'être au plus proche du semi-auto dans la cadence de tir.

Avec le système de cette bêta, la correction "à la souris" du recul enlève une grande partie de cette contrainte.

C'est donc intéressant à envisager, mais pas sûr que ce soit une solution à un problème, plus une alternative.
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Re: Bêta test à venir : hit ou flop ?

Message par Fenril » 10 févr. 2014, 19:08

En fait l'idée est pas mauvaise mais ça change vraiment le gameplay qui du coup devient plus lent.

Comme toutes les balles touche et sans random spray au départ tu défonces un mec dès que tu le vois du coup tout le monde se planque derrière les murs.En plus ça jump beaucoup moins puisque tu peux pratiquement plus réagir quand tu te fais tirer dessus si t'as pas vue l'autre joueur en même temps, au final ça favorise carrément la camp.

Faudrait baisser les dégats des armes pour que ça soit réellement intéressant.

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Re: Bêta test à venir : hit ou flop ?

Message par Z3nnY-H0lp2 » 10 févr. 2014, 19:42

Z3nnY-H0lp2 a écrit :
Blapecool a écrit : La version distribuée ne permettra pas de créer de serveurs.
CHALLENGE ACCEPTED :)
Hey, it's Z3nnY =)

http://hpics.li/3e0a3dd
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<stratege> Je vous enverra ce que je vais lui envoyé

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