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En gros, le fait de balancer une grenade et de partir en spec directe après annulera la nade.M3mo a écrit :Bcp d'évolutions bien sympas, mais tout comme Ermina, j'ai pas trop compris pour les grenades !
Le problème tigerinho c'est qu'apparemment les nades n'exploseront pas non plus si on meurt avant qu'elles pètent. En gros tu lances ta nades tu meurt, elle pète pas. Et ça c'est bien nul, combien de fois j'ai fait des doubles kill HE après que mes tueurs viennent ce medic sur celles-ci ...Les grenades ont été corrigées pour ne plus exploser après la mort ou le départ en spectateur d'un joueur.
J'pense plus que c'est les nades qu'on prépare sans savoir où la lancer. Je sais pas si vous allez me comprendre, mais t'amuses avec ta nade mais sans la jeter et le fait de te faire tuer à ce moment ne fera pas exploser la nade. Après, si tu la jette la, même mort elle explosera. Enfin, c'est ce que j'ai compris..camiweed a écrit :Le problème tigerinho c'est qu'apparemment les nades n'exploseront pas non plus si on meurt avant qu'elles pètent. En gros tu lances ta nades tu meurt, elle pète pas. Et ça c'est bien nul, combien de fois j'ai fait des doubles kill HE après que mes tueurs viennent ce medic sur celles-ci ...Les grenades ont été corrigées pour ne plus exploser après la mort ou le départ en spectateur d'un joueur.
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Il est désormais possible de changer d'arme en plein rechargement. Ce dernier est alors annulé.
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Grimper à une échelle avec une grenade dégoupillée replace votre grenade dans votre équipement.
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Le Spas possède maintenant 8 balles.