Sortie d'Urban Terror HD Alpha

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sHt.
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Re: Sortie d'Urban Terror HD Alpha

Message par sHt. » 26 déc. 2010, 21:32

Je viens de test 10 mins, juste ridicule, les bugs sont tous tellement énormes que 10 personnes en feront le tour, pas besoin de rendre un truc comme ça publique tbh :x

Les skins cartoons sont de loin le truc le plus ridicule de l'ensemble. ( ya aussi le new pompe, mais bon on vas éviter d'en parler de celui la, comme les flash hein )

Le seul truc qui m'as plus c'est le maxpacket 125, à voir si le new netcode suit ..

Bref, ce que je me demande la tout de suite, c'est est ce qu'ils ont sortit ça pour stop les rageux qui attendais le truc pour le 25 et que c'est une version vieille de plusieurs mois ou si c'est vraiment le truc qu'ils avaient prévus de sortir pour la béta.
[@Narkoweed] colteen il fistfuck les nains pour jouer aux marionettes
http://www.noelshack.com/uploads/sheitan045378.gif ROFL, good old troll :D

Redwar
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Re: Sortie d'Urban Terror HD Alpha

Message par Redwar » 26 déc. 2010, 21:44

En vue des nombreuses critiques que l'équipe de frozen sand, celle-ci va réagir en fonction de l'avis des joueurs, c'est obligé si elle ne veut pas perdre ses joueurs. En plus, suivant de près le channel officiel du jeu, H0i nous a fait part d'une future amélioration des skins, des flash, et j'en passe...

Après, je suis un peu en accord avec sHt, les bugs sont assez énormes, mais au fil du temps, ils seront de moins en moins nombreux.
Parlons du "nouveau code", qui dit un code plus simple à travailler, dit plus d’efficacité.

Les joueurs sont dans l'ensemble déçu, c'est un peu un effet de groupe, au fil des mois, de news, du suspens qu'a laissé fs, les joueurs ont pensés que c'était une version finalisée, carrément jouable, alors que non.
"Your birth certificate is an apology from the condom factory."

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Apo
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Re: Sortie d'Urban Terror HD Alpha

Message par Apo » 26 déc. 2010, 21:44

sHt. a écrit :Bref, ce que je me demande la tout de suite, c'est est ce qu'ils ont sortit ça pour stop les rageux qui attendais le truc pour le 25 et que c'est une version vieille de plusieurs mois ou si c'est vraiment le truc qu'ils avaient prévus de sortir pour la béta.
T'es pas le seule à te demander ça :?
2010-2011 : pwnie.Apophis
2009-2010 : cO.lisse
2009-2010 : -=BUG=-Apophis
2008-2009 : #UbU#Apophis

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GlandFou
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Re: Sortie d'Urban Terror HD Alpha

Message par GlandFou » 26 déc. 2010, 21:59

(ils ont hésité entre UrT Nextgen, UrT 2000 et UrT 3D)

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Apo
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Re: Sortie d'Urban Terror HD Alpha

Message par Apo » 26 déc. 2010, 22:08

Ouais je l'avais remarqué ca. Ca fait pareil avec le magnum me semble t'il.

Le must c'est la G36 où le silencieux est de travers :shock:
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Mael
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Re: Sortie d'Urban Terror HD Alpha

Message par Mael » 26 déc. 2010, 22:19

Renseignez vous les mecs :)
Mais tu vois le silencieux c'est provisoire, ils ont dit qu'il y aurait un silencieux et un laser spécifique pour chaque arme et dans cette alpha ils n'y sont pas tous.
#mG`M@3l
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Re: Sortie d'Urban Terror HD Alpha

Message par Piloups » 26 déc. 2010, 22:35

En fait je crois que tout le monde s'en contre fou des pewpew skins ou des woot woot new armes et autres n1 pro graphisme qui prennent un temps fou à coder et sur lesquels les devs s'arrachent. Je comprend toujours pas pourquoi FS ne s'est pas contenter de sortir un version 4.1 juste mis à jour avec passeport/ac, car en fait c'est le seul truc que la communauté attend au final. Le reste personne n'en voit l’intérêt. Non ?
# Inactive Lamer #

Requiem
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Re: Sortie d'Urban Terror HD Alpha

Message par Requiem » 26 déc. 2010, 23:01

Piloups a écrit :En fait je crois que tout le monde s'en contre fou des pewpew skins ou des woot woot new armes et autres n1 pro graphisme qui prennent un temps fou à coder et sur lesquels les devs s'arrachent. Je comprend toujours pas pourquoi FS ne s'est pas contenter de sortir un version 4.1 juste mis à jour avec passeport/ac, car en fait c'est le seul truc que la communauté attend au final. Le reste personne n'en voit l’intérêt. Non ?
Comme je disais, c'est exactement ça:
<Requiem> 4.2 sans nouveautés + anticheat > 4.2 avec news maps armes etc. mais sans AC
<Empire> 4.2 sans nouveautés + anticheat = 4.1 + AC ...
<Requiem> 4.1 + AC = parfait
<Requiem> sérieux, l'anti cheat c'est mieux que les news armes non?
<Requiem> on veux l'AC nous
Donc +1 Piloups :)

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Tizz
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Re: Sortie d'Urban Terror HD Alpha

Message par Tizz » 26 déc. 2010, 23:12

Le seul truc c'est que c'est pas les mêmes gars à FS qui font tout ça. C'est un travail global, et Passport / AC est de loin le truc le plus compliqué à faire, donc "en attendant", l'équipe veut quand même faire avancer le jeu, et profiter des avancées du moteur q3, etc.
Le but c'est quand même de faire un produit fini global qui ressemble à quelque chose, et pas se dire "UrT 4.1 est super beau super bien foutu, donc il reste plus qu'un AC et on aura le FPS ultime". Développer un jeu vidéo c'est quand même un peu plus que ça.

Fenril
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Re: Sortie d'Urban Terror HD Alpha

Message par Fenril » 26 déc. 2010, 23:21

Au dela des bugs etc y'a pas mal de truc qui me décoive:

- les flashs j'en vois pas trop l'intéret sur urt (aussi long que maintenant ou plus court osef).
- le p90 , en gros c'est un mp5 avec 50 balles donc avec peu de dispersion , ça va faire comme tout les jeux avec un p90 (cs , cod) les noobs prennent ça et font des full auto avec , c'est super relou.
- les maps , les nouvelles sont très jolie mais m'ont pas franchement pas l'air très intéressante a part en tdm , j'aurais préféré voir orbital ou tohunga par exemple (ça vient p-e des mappers aussi).

Au dela des bugs/graphiques , c'est plus les orientations de gameplay qui me paraisse douteuse , j'ai l'impression qu'ils ont fait un gros fourre-tout de ce qui leur passait dans la tête sans trop réfléchir aux conséquences , mais bon c'est l'impression que j'ai atm faut voir quand ce sera débuggé/équilibré donc arrivé a la beta.

Graphiquement avec un peu de réglage c'est un peu plus jolie que la 4.1 (j'ai trouvé raiders vraiment très sympa), par contre la profondeur de champ c'est juste immonde.Les skins des armes sont pas mal (sauf le magnum) , notamment le nouveau skin du spas style half-life :P

Globalement un peu déçu (oui je sais que c'est une alpha , pas la peine de me le redire) mais bon je suis optimiste pour les prochains mois , j'espere qu'on aura de nouvelles releases et qu'on aura de grosses améliorations.

Slide
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Re: Sortie d'Urban Terror HD Alpha

Message par Slide » 26 déc. 2010, 23:42

Petit probleme :


UTHD 1.00 win-x86 Dec 25 2010
----- FS_Startup -----
Current search path:
C:\Documents and Settings\Compaq_Propriétaire\Mes documents\UrbanTerrorHD\UrbanTerrorHD\urthdalpha1\zpak000.pk3 (129 files)
C:\Documents and Settings\Compaq_Propriétaire\Mes documents\UrbanTerrorHD\UrbanTerrorHD/urthdalpha1

----------------------
129 files in pk3 files
execing default.cfg
"MINUS" isn't a valid key
"PLUS" isn't a valid key
execing q3config.cfg
execing autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found AMD w/ 3DNow!

------- Input Initialization -------
No window for DirectInput mouse init, delaying
Joystick is not active.
------------------------------------
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'C:\WINDOWS\system32\opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode -1: 1600 1200 W
...registered window class
...created window@255,1 (1606x1232)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
...53 PFDs found
...hardware acceleration found
...PIXELFORMAT 5 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
...using WGL_EXT_swap_control
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/world_vertex.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/fs_fragment_cheap.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/world_vertex_wireframe.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/fs_wireframe.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/world_vertex.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/fs_vertex_light_cheap.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/world_vertex.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/fs_terrain_alpha_cheap.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/vs_md5_basic16.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/fs_md5_basic.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/vs_md5_basic16.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/fs_md5_playermodel.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/pass_vertex.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/row3_fragment.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/pass_vertex.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/combine2_fragment.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/pass_vertex.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/bloom_fragment.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/pass_vertex.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/bloom_fog_fragment.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/pass_vertex.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/hdrcull_fragment.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/world_vertex.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/fs_fragment_radbump.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/world_vertex_offset.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/fs_fragment_radbump_offset.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/water_vertex.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/water_fragment.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/water_vertex.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/water_fragment_cheap.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/world_vertex_offset.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/fs_rad_terrain_alpha.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/world_vertex.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/fs_vertex_light.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/pass_vertex.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/bloom_dof_fog_fragment.cfg...
********************
ERROR: R_LoadFragmentPrograms: Fragment shader program glsl/bloom_dof_fog_fragment.cfg ERROR: 0:104: '*' : wrong operand types no operation '*' exists that takes a left-hand operand of type 'int' and a right operand of type 'float' (or there is no acceptable conversion)
ERROR: 0:104: '=' : cannot convert from 'int' to 'float'
ERROR: 0:124: '==' : wrong operand types no operation '==' exists that takes a left-hand operand of type 'float' and a right operand of type 'int' (or there is no acceptable conversion)
ERROR: 3 compilation errors. No code generated.


********************
RE_Shutdown( 0 )
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- R_Init -----
Cmd_AddCommand: glslinfo already defined
Cmd_AddCommand: textureaudit already defined
Cmd_AddCommand: whatpak already defined
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/world_vertex.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/fs_fragment_cheap.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/world_vertex_wireframe.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/fs_wireframe.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/world_vertex.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/fs_vertex_light_cheap.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/world_vertex.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/fs_terrain_alpha_cheap.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/vs_md5_basic16.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/fs_md5_basic.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/vs_md5_basic16.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/fs_md5_playermodel.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/pass_vertex.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/row3_fragment.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/pass_vertex.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/combine2_fragment.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/pass_vertex.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/bloom_fragment.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/pass_vertex.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/bloom_fog_fragment.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/pass_vertex.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/hdrcull_fragment.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/world_vertex.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/fs_fragment_radbump.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/world_vertex_offset.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/fs_fragment_radbump_offset.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/water_vertex.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/water_fragment.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/water_vertex.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/water_fragment_cheap.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/world_vertex_offset.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/fs_rad_terrain_alpha.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/world_vertex.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/fs_vertex_light.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/pass_vertex.cfg...
R_LoadFragmentPrograms: Loading glsl/bloom_dof_fog_fragment.cfg...
recursive error after: R_LoadFragmentPrograms: Fragment shader program glsl/bloom_dof_fog_fragment.cfg ERROR: 0:104: '*' : wrong operand types no operation '*' exists that takes a left-hand operand of type 'int' and a right operand of type 'float' (or there is no acceptable conversion)
ERROR: 0:104: '=' : cannot convert from 'int' to 'float'
ERROR: 0:124: '==' : wrong operand types no operation '==' exists that takes a left-hand operand of type 'float' and a right operand of type 'int' (or there is no acceptable conversion)
ERROR: 3 compilation errors. No code generated.
<22:58:11> "Sheyin": friday night
<22:58:13> "Sheyin": Sa veut dire quoi ?

Pseudo LoL : Shyfero

<18:51:43> "Valb": SLD > SAY

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Re: Sortie d'Urban Terror HD Alpha

Message par bnz » 26 déc. 2010, 23:48

http://pantherateam.power-heberg.com/q3config.cfg

essayes de remplacer ton q3config par celui-ci

Slide
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Re: Sortie d'Urban Terror HD Alpha

Message par Slide » 26 déc. 2010, 23:52

Sa a résolue mon probleme mais maintenant je ne peut plus le lancer , cela m'envoi un rapprort d'erreur .
<22:58:11> "Sheyin": friday night
<22:58:13> "Sheyin": Sa veut dire quoi ?

Pseudo LoL : Shyfero

<18:51:43> "Valb": SLD > SAY

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Re: Sortie d'Urban Terror HD Alpha

Message par bnz » 26 déc. 2010, 23:59

Euh.. là je sais pas par contre..

Essayes de le lancer comme ça: clique droit, executer en tant qu'administrateur

killer53
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Re: Sortie d'Urban Terror HD Alpha

Message par killer53 » 27 déc. 2010, 00:05

Moi quand je telecharge urban 4.2 il me dise que il manque un fichier comment l'avoir??

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