Frozen Sand annonce la sortie d'Urban Terror 4.2 !

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SykZ
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Re: Frozen Sand annonce la sortie d'Urban Terror 4.2 !

Message par SykZ » 22 juil. 2012, 13:24

Les alias n'ont absolument aucune utilité. Si vous voulez vous cacher, ne venez pas jouer en pub et puis c'est tout. Continuez à faire des PCW avec vos joueurs louches. Je suis totalement d'accord avec Pilou42.

En ce qui concerne les funstuffs payants ou pas, c'est complètement inutile, encore une fois. Les funstuffs sont gênants, surtout sur le casque et ça va rendre le jeu kikoo avec tous les joueurs qui vont faire n'importe quoi avec. Les joueurs doivent avoir la même apparence sinon Urban Terror part sur du MMORPG/FPS et les vrais FPS ne réussissent pas grâce à ce genre de choses. Il doit y avoir de meilleures sources de revenu pour FS.

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KillerofPingoin
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Re: Frozen Sand annonce la sortie d'Urban Terror 4.2 !

Message par KillerofPingoin » 22 juil. 2012, 13:42

Gtofma a écrit :Pour le coup des skins, funstuff etc payants, je trouve qu'avec les serveurs payants, ça suffit amplement pour un jeu "gratuit".

De plus, c'est un travail bénévole & ils ne demandent en aucun cas une rentrée d'argent pour leur travail effectué.
Funstuff payants, mauvaise idée. Moi perso je prend pas des funstuff de kikoo genre nos p'tits sayens ou autres...
Des lunettes un col et à la rigeur un p'tit bonnet pis on se limites à ça...
Mais comme SykZ l'a dit FS doit avoir de meilleurs sourcec de revenu...
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Tizz
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Re: Frozen Sand annonce la sortie d'Urban Terror 4.2 !

Message par Tizz » 22 juil. 2012, 14:46

Ouais c'est vrai ça, marre des serveurs payants aussi, Frozen Sand devrait nous permettre d'avoir des serveurs gratuits vu que le jeu est gratuit, non ?

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Skaz
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Re: Frozen Sand annonce la sortie d'Urban Terror 4.2 !

Message par Skaz » 22 juil. 2012, 14:51

Ok c'est un jeu gratuit, c'est pas pour ça qu'il n'y a pas de frais du côté de Frozen Sand. Rien que tous les serveurs pour faire tourner le site/le master server/le système d'auth...

Volt
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Re: Frozen Sand annonce la sortie d'Urban Terror 4.2 !

Message par Volt » 22 juil. 2012, 14:53

kAp0 a écrit :"mes" nick est déjà pris : Kp0` / Volt et kAp0, cool de devoir changer de nick.
Possibilité de mettre plusieurs alias par passeport ?

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Skaz
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Re: Frozen Sand annonce la sortie d'Urban Terror 4.2 !

Message par Skaz » 22 juil. 2012, 14:54

kAp0 a écrit :
kAp0 a écrit :"mes" nick est déjà pris : Kp0` / Volt et kAp0, cool de devoir changer de nick.
Possibilité de mettre plusieurs alias par passeport ?
Non. Tu as le nom de ton compte, point.

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Re: Frozen Sand annonce la sortie d'Urban Terror 4.2 !

Message par Ssxz » 22 juil. 2012, 14:58

Skaz a écrit :Non. Tu as le nom de ton compte, point.
Possibilité d'ailleurs dans un futur plus ou moins proche de changer le nom de son compte, sans pour autant qu'il ressemble à l'ancien que l'on avait (système actuel) ? Avec bien entendu soit une limite de changement (1 tous les ans) ou une validation extérieure...
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Re: Frozen Sand annonce la sortie d'Urban Terror 4.2 !

Message par Kalish » 22 juil. 2012, 15:32

Tizz a écrit :Tu peux normalement configurer des alias.
Non, ça a été supprimé il y plus d'un an, ça générait trop de conflits.

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Re: Frozen Sand annonce la sortie d'Urban Terror 4.2 !

Message par Arnica » 22 juil. 2012, 16:05

Bonne news tout ça , hf j'espere que mes petits wild seront toujours autant flame apres.

Nice la dev teams , merci à vous malgré le temps d'attente =D
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vidéo de merde juste la, je te jure..

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Re: Frozen Sand annonce la sortie d'Urban Terror 4.2 !

Message par Tizz » 22 juil. 2012, 16:06

Kalish a écrit :
Tizz a écrit :Tu peux normalement configurer des alias.
Non, ça a été supprimé il y plus d'un an, ça générait trop de conflits.
lol désolé, j'avais jamais remarqué. J'ai un peu la haine parce que ça faisait 2 ans que j'avais piqué le nick à Piloups. :'(

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Re: Frozen Sand annonce la sortie d'Urban Terror 4.2 !

Message par Slyker » 22 juil. 2012, 16:12

Y'a juste un truc que j'ai pas très bien compris..
Finalement les mecs qui vont avoir des doubles-comptes ça va fonctionner exactement comme sur le site urt-fr ?

Car qu'est ce qui empêche un kikoo de créer 10 comptes de tous ses alias et de se co avec celui qu'il veut?

C'est un compte par ip etc..?

:?
:}

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dwn
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Re: Frozen Sand annonce la sortie d'Urban Terror 4.2 !

Message par dwn » 22 juil. 2012, 16:29

Changement d'ip , un bordel pas possible :x

Barbatos
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Re: Frozen Sand annonce la sortie d'Urban Terror 4.2 !

Message par Barbatos » 22 juil. 2012, 16:36

A partir du moment où un compte est banni, une personne qui s'inscrit avec la même plage ip / le même guid / le même email ou encore un pseudo proche sera tout de suite mis dans la liste des comptes à contrôler par les administrateurs. De plus un mec qui se crée un deuxième compte perd par la même occasion son compteur d'heures de jeu et sa 'notoriété', donc il ne sera plus trusted du tout.

Concernant les alias je vais encore une fois le répéter : vous vous connectez avec l'alias que vous voulez sur les serveurs, mais en vous connectant il sera renseigné à tous les autres joueurs votre vrai nom de compte. Tous les joueurs pourront aussi faire la commande /players et voir les comptes de tout le monde. Les administrateurs de serveurs auront une commande rcon pour 'whois' les joueurs et connaître leur vrai compte et leur notoriété.
Enfin, on est en train de voir pour implémenter l'affichage du nom de compte à côté du pseudo sur le scoreboard, ce qui devrait faire plaisir aux admins de leagues pour faire leurs vérifications de screenshots de fin de matchs.
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Tizz
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Re: Frozen Sand annonce la sortie d'Urban Terror 4.2 !

Message par Tizz » 22 juil. 2012, 16:38

La violence du truc.

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Re: Frozen Sand annonce la sortie d'Urban Terror 4.2 !

Message par Slyker » 22 juil. 2012, 16:43

Barbatos a écrit :A partir du moment où un compte est banni, une personne qui s'inscrit avec la même plage ip / le même guid / le même email ou encore un pseudo proche sera tout de suite mis dans la liste des comptes à contrôler par les administrateurs. De plus un mec qui se crée un deuxième compte perd par la même occasion son compteur d'heures de jeu et sa 'notoriété', donc il ne sera plus trusted du tout.
Ca rox ca j'y avais pas du tout pensé, un bon joueur avec aucun temps de jeu -> Dehors.

J'ai un peu lu le forum urt.info j'ai vu qu'on pouvait mettre "Auth disable on/off " pour la cfg des serveurs, j'espère aussi que tout le monde l'appliquera, ce serait un peu bête et ça discréditera le serv
Modifié en dernier par Slyker le 22 juil. 2012, 19:01, modifié 1 fois.
:}

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