Urban Terror 4.2... disponible !

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stratege
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Re: Urban Terror 4.2... disponible !

Message par stratege » 18 sept. 2012, 18:24

Smoove trop leet avec tes doubles posts.
Sinon sur la vidéo je fais partie de la 3ème catégorie mixé avec un troll.
tous les servs sont remplis tellement y en a peu
L'avantage c 'est que tu as plus besoin de chercher avec findplayer ou qtracker.
Et puis quand tu te fais bannir d'un serveur 4.2 tu as ta liste de serveurs jouables divisé par deux.
Non je plaisante, c'est plutôt sympa de jouer sur la 4.2 car justement les serveurs intéressants ne sont presque jamais plein, ce qui n'est pas du tout le cas sur la 4.1
Afin d'éviter toute rumeur, je me suis bien fait éjecter du procom par Skaz.
Parce que j'ai osé avoir un avis divergeant du sien.

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Re: Urban Terror 4.2... disponible !

Message par Cyex » 25 sept. 2012, 16:11

En gros on pourrait terminer ainsi : bonne chance à ceux qui développe le jeu et bonne chance ceux qui attendent !

Par contre ca troll toujours autant ici , voir plus. Comme disent les vieux cons (et Francis Cabrel) : "C'était mieux avant !" :)
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Re: Urban Terror 4.2... disponible !

Message par Barbatos » 28 sept. 2012, 19:33

Avis aux administrateurs de serveurs dédiés, la 4.2.002 sort ce soir !
<MajkiFajki> Carmack compared to you is a vegetable
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Re: Urban Terror 4.2... disponible !

Message par Shoushou » 28 sept. 2012, 19:35

Barbatos a écrit :Avis aux administrateurs de serveurs dédiés, la 4.2.002 sort ce soir !
Fais pas le con Barbie :D
Par curiosité, quels sont les bugs qui ont été corrigés ?

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Re: Urban Terror 4.2... disponible !

Message par Tigerinh0 » 28 sept. 2012, 20:05

Barbatos a écrit :Avis aux administrateurs de serveurs dédiés, la 4.2.002 sort ce soir !
La vie que tu joues avec ta life si ça sort pas ce soir!
<LiAmSi> apres dsl pour les insulte sur ta mere
<LiAmSi> fdp

stratege
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Re: Urban Terror 4.2... disponible !

Message par stratege » 28 sept. 2012, 20:36

Avis aux administrateurs de serveurs dédiés, la 4.2.002 sort ce soir !
Je confirme il m'a dis que ce vendredi est le jour le plus opportun pour sortir la MAJ

Barbatos :
comme ça ils pourront corriger les bugs de la new version pendant tout le week-end
Afin d'éviter toute rumeur, je me suis bien fait éjecter du procom par Skaz.
Parce que j'ai osé avoir un avis divergeant du sien.

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Re: Urban Terror 4.2... disponible !

Message par Tikaporal » 28 sept. 2012, 20:37

Gj guys.

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Re: Urban Terror 4.2... disponible !

Message par Next » 28 sept. 2012, 20:55

AH TIKAPORAL:D
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Re: Urban Terror 4.2... disponible !

Message par Darky » 28 sept. 2012, 23:14

joke ? u_u
Kikih GOD ?
Kikih is my god
jajaja marmelade

Coooll ?

suxje- <3

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Tigerinh0
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Re: Urban Terror 4.2... disponible !

Message par Tigerinh0 » 28 sept. 2012, 23:54

Beta 4.2.002 [28.09.2012]
- Fixed the server crash issue.
- Fixed the login page in the game menu.
- Fixed the authentication system, including the auth issue on linux x86_64 systems.
- Fixed the server log line truncate when the lines have more than 1024 chars.
- Fixed arm bands rgb, custom colored armbands should work again.
- Fixed the bleedout bug.
- Fixed hits, shooting in the knees is no longer registered as a vest hit.
- Fixed cg_drawKillLog 0 now only shows hits.
- Fixed the helmet no longer becomes "white" on the map Sanctuary.
- Fixed the medic bug, it goes as fast as intended now.
- Fixed the "killsss" typo that was showing in the FFA scoreboard.
- Fixed 100% cpu usage dedicated servers.
- Fixed the "Quake3-UrT_Logitech_Game_Recognition.reg" file for players with Logitech mouses.
- Fixed the size of the G36.
- Fixed the Nuke, server admins can nuke players again; /rcon nuke .
- Fixed the kick vote.

- Updated the maps Kingdom, Raiders and Casa. You should not get stuck anymore, also no more hiding inside rocks.
- Updated the SPAS12 so it has 20 pellets instead of 11 and adjusted the damage accordingly.
- Added back a laser to the AK103, like how it was in 4.1.
- Added a mapcycle.txt file for servers.
- Default /rate raised to 16000 instead of 3000.
- Potentially fixed the FPS issue.
- Auth-ban and the bans on our website are now fully functional.
- Updated the /rcon auth whois command to show more information.
Voilà pour ce qui est des améliorations sur la 4.2.002.
Apparemment les animations n'ont pas changé d'après les logs.
<LiAmSi> apres dsl pour les insulte sur ta mere
<LiAmSi> fdp

stratege
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Re: Urban Terror 4.2... disponible !

Message par stratege » 29 sept. 2012, 00:13

FS en retard
--> Captain obvious
Et on se demande sur qui vous allez vous acharner :3
A part barba je vois pas.
Modifié en dernier par stratege le 29 sept. 2012, 01:13, modifié 1 fois.
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Re: Urban Terror 4.2... disponible !

Message par Leetchi » 29 sept. 2012, 01:06

Et on se demande sur qui vous allez vous acharner :3
mai le but rechercher n'est pas de cheater, mais de rigoler, il serait bon de redescendre d'un pied des stade.

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Re: Urban Terror 4.2... disponible !

Message par Cot_Cot » 29 sept. 2012, 14:30

Et le café avec les petits gâteaux c'est pour les chiens ?! Vivement les prochains bugs, avec votre foutue maj, y'a plus personne qui troll, ça devient n'importe quoi ce topic. Heureusement qu'il nous reste les animations playmobil sous LSD, au moins FS nous retirera pas ça, y'a du stock de mouchoirs à épuiser !
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Re: Urban Terror 4.2... disponible !

Message par orijin » 29 sept. 2012, 14:34

parce que vous y croyiez vraiment?
blue waffle dans ta mere

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Re: Urban Terror 4.2... disponible !

Message par stratege » 29 sept. 2012, 15:24

MAJ coming soon !
Afin d'éviter toute rumeur, je me suis bien fait éjecter du procom par Skaz.
Parce que j'ai osé avoir un avis divergeant du sien.

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