Urban Terror 4.2... disponible !

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Naw
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Re: Urban Terror 4.2... disponible !

Message par Naw » 09 août 2012, 12:57

hehehehe

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PoMeLLo
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Re: Urban Terror 4.2... disponible !

Message par PoMeLLo » 09 août 2012, 16:19

Rectification : Nawak reste sur toshop on te veut pas. :D
ლ(ಠ益ಠლ) ლ(°ç°ლ) ლ(-_-ლ) ლ(O.Oლ) ლ(^_^ლ) ლ($_$ლ) ლ(T.Tლ)

le-Glaude-xD
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Re: Urban Terror 4.2... disponible !

Message par le-Glaude-xD » 09 août 2012, 19:31

deja 3fois que je recommance , sa plante avant la fin...
la nuit va etre longue :lol:

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Insup
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Re: Urban Terror 4.2... disponible !

Message par Insup » 09 août 2012, 20:28

le-Glaude-xD a écrit :deja 3fois que je recommance , sa plante avant la fin...
la nuit va etre longue :lol:
Elle est pas encore opérationelle pour toi cette version :p.
Ne recommence pas sur le même site ou j'sais pas quoi, il me semble qu'il y a un torrent.
Bon courage!
Summer Paradise ~ Simple Plan
~Tu veut sauter comme une grenouille ==> télécharger la 4.2.
ezjim|

le-Glaude-xD
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Re: Urban Terror 4.2... disponible !

Message par le-Glaude-xD » 10 août 2012, 10:34

je vien d'avoir ce message :
Urban Terror is up to date!
Version 4.2.001

Urban Terror 4.2 changelog

Beta 4.2.001 [03.08.2012]
- new hit detection
- new character 3rd person animations
- new game mode: Last Man Standing (LMS) g_gametype 1
- new Authentication system
- new demo format ( .urtdemo )
- new Auto-Updater for the game
- updated the maps Casa, Mandolin, Kingpin and Kingdom
- new maps: Raiders, Cascade, Bohemia
- bugfix #83 - "Follow The Leader bug, a subbed player can be chosen as a leader"
- bugfix #165. "Server Listing - Misrepresented Gametypes Error"
- bugfix #183. "Allowed Voting - Load up Time Dependency"
- bugfix #116. "Mini map - Subbed players seeing Active Players"
- bugfix #188. "Dropping nades/Going to Spectator"
- bugfix #249. "Ready Command/ Role Swap Command Discontinuity."
- potentially fixed "999'ers hold up the game in TS"
- colour tags don't shorten maximum server host name in server browser.
- fixed breathing sound when the game is paused
- stamina regeneration frozen when the game is paused
- fixed hotpotato time after a pause
- sr8 drop exploit fixed
- voting rcon exploit fixed
- weapon reloading/switching bug fixed
- going on a ladder with an armed nade will now put the pin back in
- enable booting when bomb held
- no throwing last knife
- fixed g_teamautojoin when going to spectator
- callvote kick/clientkick now enforces a reason as an additional argument
- reload button to cycle backwards in spectator mode
- fix for the masters
- locked r_intensity, cg_physics and r_smp
- demo automatically starts recording when joining a game that has already started (with g_matchmode 1 and cg_autoRecordMatch 1)
- you can "steal" the captain status when his connection is interrupted
- when a team mate requests a medic his name flashes on the mini scoreboard
- demo stops recording at the end of a map (with g_matchmode 1 and cg_autoRecordMatch 1)
- added cg_drawKillLog 0/1/2 (0 = no kill log ; 1 = old log like in 4.1 ; 2 = new log: player 1 [Weapon] player 2)
- added g_ctfUnsubWait, if set to 1 someone who unsub in wave CTF mode will wait the next wave to spawn
- added /rcon smite command, instantly kill a player
- added /forcesub command (for captains in match mode), force a player of our team to become a substitute
- added g_allowChat 3 - allow only the captains to talk during a match (only when both teams are ready)
- added cg_demoFov, it allows to change the fov from 70 to 140 when watching a demo
- updated the UI
- updated the cfg files
- fixed team mate healbar with short names (eg. a dot)
- callvotes are now logged in the server logs
- selective weapon/item pickup (+button7) (see README-cg_autoPickup)
- increased the maximum number of demos
- fixed weapon selection bug where the last weapon chosen was disappearing when selecting a team
- fixed map arrows size on big maps
- fixed the hands when holding a G36
- now draw the name of the guy who planted the bomb
- the SPAS has now 8 bullets instead of 6
- Download percentage overflow fixed.
- Fixed throwing nade/switching weapon bug.
- Locked cl_guidServerUniq.
- Disabled radio binds for muted players.
- Radio binds are now logged server-side.
- Added server filters for passworded servers and servers with the Authentication activated.
- Hot potato are now logged server-side.
- Callvotes and votes are now logged server-side.
donc la mise a jour a était faite , mais je ne vois pas ou est la différence par rapport a la 4.1... :?

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hEOHH
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Re: Urban Terror 4.2... disponible !

Message par hEOHH » 10 août 2012, 10:52

Heu bas les personnages :)
<01:37:49> "n3ar": Mec fait pas le malin, moi j'mapelle near, et bientot va t'tomber dssus un sacré mehnir.
<01:42:20> "Azedix": Azedix a.k.a le phoenix, pas le temps pour le crucifix, à chaque punshline j'me vois rajeunir, quant aux tiennes elles font que m'la ramollir

le-Glaude-xD
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Re: Urban Terror 4.2... disponible !

Message par le-Glaude-xD » 10 août 2012, 10:56

ba non je ne vois pas la différence , y'a même pas un logo qui a changer ou je ne sais quoi?

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Insup
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Re: Urban Terror 4.2... disponible !

Message par Insup » 10 août 2012, 11:00

Il n'y a pas que les personnages qui changent...
Je te conseil de lire ceci.
Summer Paradise ~ Simple Plan
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Re: Urban Terror 4.2... disponible !

Message par hEOHH » 10 août 2012, 11:09

Je sais tkt flemme d'écrirs le matin
<01:37:49> "n3ar": Mec fait pas le malin, moi j'mapelle near, et bientot va t'tomber dssus un sacré mehnir.
<01:42:20> "Azedix": Azedix a.k.a le phoenix, pas le temps pour le crucifix, à chaque punshline j'me vois rajeunir, quant aux tiennes elles font que m'la ramollir

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Re: Urban Terror 4.2... disponible !

Message par n3ar » 10 août 2012, 11:15

le-Glaude-xD a écrit :ba non je ne vois pas la différence , y'a même pas un logo qui a changer ou je ne sais quoi?

Si si le logo de lancement à changer _O/ mais au pire ca influencera que très peu ton jeu :lol:
rjiingtreteko?!

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Re: Urban Terror 4.2... disponible !

Message par quZk » 10 août 2012, 11:21

Euh tu est sur d'avoir lance Urt 4.2 et non pas urt 4.1?

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Re: Urban Terror 4.2... disponible !

Message par Blapecool » 10 août 2012, 11:30

le-Glaude-xD a écrit :je vien d'avoir ce message :
Urban Terror is up to date!
Version 4.2.001
;;
Urban Terror 4.2 changelog

Beta 4.2.001 [03.08.2012]
******
donc la mise a jour a était faite , mais je ne vois pas ou est la différence par rapport a la 4.1... :?

Il faut installer la 4.2 dans un dossier neuf, pas dans le même dossier que la 4.1 ;p

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Re: Urban Terror 4.2... disponible !

Message par le-Glaude-xD » 10 août 2012, 11:32

a ok :lol:

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kory
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Re: Urban Terror 4.2... disponible !

Message par kory » 10 août 2012, 15:35

Sérieux glaude :D

J'ose même pas imaginer comment tu vas galérer pour le systhème d'authentification ^^
Je suis beaucoup beaucoup plus fort que ta team si je ne m'abuse, et je te crache à la face dégueulasse car j'ai plus l'âge de répondre à vos insultes ...

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Re: Urban Terror 4.2... disponible !

Message par le-Glaude-xD » 10 août 2012, 15:37

kory a écrit :Sérieux glaude :D
ouai j'ai chier la :P
mais bon la je suis fasse a un autre problème :
Quake 3-Urt.exe a cessé de fonctionner
donc je vien de tout supprimé et je recommance a zéro.

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