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Je ne sais pas comment rendre solide avec un q3map_surfacemodel.
Pour les models traversable, tu peux utiliser le weaponclip présent dans Common. Cela empêche balles et humains de passer.
Je m'attendais a un truc tout moche mais quand j'ai zoom
Vraiment n1, je sais pas si t'as déjà joué a Fable TLC, ça ressemble vaguement a cet univers
T'as rajouté le brouillard avec q3map2build
On veut le pk3 ! On veut le pk3 ! :]
Quelques heures pour sortir ça, tu as la classe
stratege a écrit :Les models d'arbres sont malheureusement nonsolides et traversables par des balles même en essayant avec un shader, vu que je ne sais pas comment rendre solide avec un q3map_surfacemodel.