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//Tree1
models/trees/tree1/branch_t
{
surfaceparm alphashadow
cull none
nopicmip
nomipmaps
deformVertexes wave 5 sin 0 .3 0 .3
{
map models/trees/tree1/branch_t.tga
alphaFunc GE128
blendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
depthwrite
// rgbGen vertex
}
{
map $lightmap
// blendfunc filter
blendFunc GL_DST_COLOR GL_ZERO
depthFunc equal
rgbGen vertex
}
}
Code : Tout sélectionner
//Tree1
models/trees/tree1/branch_t
{
surfaceparm trans
surfaceparm nonsolid
surfaceparm nolightmap
surfaceparm noimpact
cull none
nopicmip
deformVertexes wave 5 sin 0 .3 0 .3
{
map models/trees/tree1/branch_t.tga
alphaFunc GE128
rgbGen vertex
}
}