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Oui tu tournes le plan je t'en veux pas shoushouilleShoushou a écrit :Samchun a écrit : Ya une autre méthode ?
T'as crumikeu a écrit :Moi je veux bien une vue aérienne rotative (cad qu'elle se met en fonction d'où on regarde) avec des points oranges sur la minimap quand quelqu'un tire
Ah ok! on joue au même jeu? au cas où je te précise que ce topic parle de la mini carte d'urban terror.KillerofPingoin a écrit :Labyrinthe au cut avec des pièges et avec un peu de sombre mais pas trop histoire de voir quand même ! Ça c'est du fun.
Techniquement les vus aérienne se sont des screenshoots donc enlever les petit détails donnerais plus de travail après il faudrait pouvoir comparer pour savoir quel façon est la meilleure. La taille des flèche se règle à partir de ta configs il me semble et juste un dernier avis perso: je pense que c'est grâce au détails qu'on se repère non?Narkoweed a écrit :Une sorte de mix entre les deux. En général les minimaps sont trop détaillées. Une minimap épuré comme celle de tohunga c'est bien (celle-ci l'est peut être trop ). Mais surtout pas de couleurs flashies comme celle de tohunga :s des couleurs sobre c'coolos.
Donc pas besoin de mettre les mailbox, les tonneaux de binouz, ou autres... sans être trop épurée. Pas de couleurs flashies et pas de fléches de la taille d'un baobab...
Fail, ironique.Turge a écrit :Il a du compremdre "quel type de petite map préférez vous ?"
Killerofpingoin, lis la premiere page du topic la prochaine fois !