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Sur ce message, HappyDay indique que FS ne cherche pas à travailler en secret ou à cacher quoique ce soit, mais bien à respecter un accord de non-divulgation que chaque membre FS a signé en intégrant le groupe. Au sujet de la HD, HappyDay n'a pas grand chose à nous dire, hormis sur ses dernières expériences de travail perso : il a fini sa map ut4_prominence qui sera ajoutée à la 4.2. Il a également passé énormément de temps à apprendre à maîtriser les nouveaux outils de développement pour bosser sur la HD (notamment les maps en ce qui le concerne) et sur lesquels il dit qu'ils sont bien meilleurs pour modéliser et "sculpter". Depuis 1-2 semaines, il travaille notamment sur l'ajout de nouveaux détails HD sur la nouvelle version d'Uptown sur la HD.Happyday a écrit : Like Frankie said, it's not like we're trying to hide something, We're just careful not to violate the non-disclosure agreement we signed. At some point there will be official announcements that answer your quesions. I don't think there's much I'm allowed to tell about the HD development but I can tell you what I've been up to the few months since I joined FS if that interests you:
First I've finished my map ut4_prominence that will be added to 4.2. That took me longer than I excpected. Aftwerwards I spend a lot of time learning the new tools needed to create urt HD maps and basically getting better at modeling and sculpting. For about 1-2 weeks now I've started creating high quality assets for the uptown version of HD. Yesterday I've sculpted a 12 million tris wall in blender to render a brick wall texture including diffuse, height and bump maps.
Is that the kind of thing you'd like to hear?
FS a, a priori, mit du temps à trouver un nouveau moteur qui répondait aux besoins de chacun au sein de l'équipe. Ils ont fini par en trouver un, et ils sont dans une phase de découverte depuis quelques mois. Cela prend forcément du temps de maîtriser un nouvel outil, mais le potentiel semble plus que énorme, et cela aurait de nouveau motivé l'ensemble de l'équipe à bosser d'arrache-pied sur la HD.Barbatos a écrit : It took us a lot of time to find an engine that suits everyone's needs in the team but we found one and we are - since a few months - in a process of discovering our new tools. It takes a lot of time to learn but we can do so great things with this engine that - for the first time in years - we all enjoy (a lot) working on HD.
We are not ready to start showing off our work yet but the time will come and be sure that you won't regret the long wait.
Suite à une question concernant le maintien des "physics" dans la HD (càd les walljumps, les slides, etc.), Frankie V et Barbatos rassurent en affirmant que ce sujet a été LA priorité. Rien de plus à savoir hormis les faits qu'il y ait bien plus de choix sur le nouveau moteur, et qu'actuellement, 100% de l'équipe bosse sur la HD.Frankie V a écrit :The physics of how it “feels” is more of a design choice than a factor that's inherent by engine choice. There are cornerstone requirements as to feel but the nature of change = different and once and for all we can now focus more on the fun over realism by choices that were not available under idtech3.
As for whats going on there is a lot of busy work as far as taking inventory, building better quality assets all round, and 100% of the content team is on to HD.
Ils ont changé de moteur donc tu peux oublier tout ce qu'ils ont montré de la hd jusque la.Shoushou a écrit : Et on en discutait avec quelques aera, je trouvais perso que si la HD sort (même demain) avec la gueule qu'elle a sur les vidéos qu'on a pu voir (cf video gameplay de skaz sur Nevada), rien qu'au niveau graphique, elle serait déjà tellement dépassée que ça poserait soucis, les graphismes de cette vidéo étant en dessous de ce qui se faisait déjà en 2004 (CSS).
Apparament ZeniMax (qui a acheté idsoftware en 2009) réclamant trop en royalties et restrictions temporelles et le fait que le moteur original ne pourrait pas tourner sous Mac et Linux a forcé l'équipe à abandonner FStech1, développé depuis le début pour la HD.BladeKiller a écrit :after over 2 years of promises from Steve Nix at id Software we did not get the things he promised like Linux and Mac support. The original contract was supposed to be a one time fee with no royalties but Zenimax added royalties and fees that we could not afford plus time restrictions and limits. We have lost all the work done on FStech1 and are now working on a new engine. We might use Ogre3d or Urho3d. We don't know for sure which yet but they are pretty similar for the artists to work with; both use mesh based geometry.
On termine par une intervention de Frankie V qui, pour vraiment synthétiser au maximum, indique que la prérogative artistique est l'objectif numéro 1 de la HD.Frankie V a écrit :Well the ideal would be to kick out the old engine and retro fit so to speak in a more efficient engine with much better tool sets and asset management system that uses up to date technology.
The thing to keep in mind is “all” game engines these days are more or less world builders that can make use of secondary applications like Maya, 3ds Max, or Blender so the main advantage to an engine switch is if you can make it in any of these, but a just a few of the many applications available, as a raw asset it will translate easily over to what is nothing more than a real time event driven rendering system.
We could if we want take any map in 4.2 (if we have the .map file) and export it raw to HD and it would look the same but only with better lighting.
But
I would say the most encompassing answer that is the big difference between 4.2 and HD is artistic prerogative comes into play as to making things for the game that does not break something totally unrelated.
à putin, j'pensais que le nouveau cry engine etait en exclu pour urt HD? merci pour toutes ces infosShoushou a écrit : Néanmoins, attention à ne pas se fourvoyer, urt ne sera jamais au niveau des autres jeux en terme de graphisme.