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bind x "vstr dance0"
seta dance0 "vstr dance1; vstr dance2; vstr dance3"
seta dance1 "say_team ^1*D^3anc^1e*; cl_pitchspeed 1000; cl_yawspeed 2500; +movedown; +left; +lookdown; wait 100; vstr !dance2"
seta dance2 "-movedown; +moveup; wait 12; -moveup; -lookdown; +lookup; wait 153"
seta dance3 "-lookup; -left; wait 21; cl_pitchspeed 140; cl_yawspeed 140; centerview"
A faire d'Urt la prochaine boite dy night.$aint a écrit :Et sinon, ça sert à quoi à part faire le guignol ?
nt.siomsir a écrit :je pense a truc, avec ce genre de bind on pourrait faire tout le trajet d'une map de jump?
Ca pourra être un défi marrant ça, de faire un script capable de passer walljump.siomsir a écrit :je pense a truc, avec ce genre de bind on pourrait faire tout le trajet d'une map de jump?