[.zip] Cfgs des grands joueurs (4.1 + 3.7)

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n3ar
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Re: [.zip] Cfgs des grands joueurs (4.1 + 3.7)

Message par n3ar » 02 janv. 2013, 21:49

C'est cool cet affichage.
rjiingtreteko?!

Samchun
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Re: [.zip] Cfgs des grands joueurs (4.1 + 3.7)

Message par Samchun » 02 janv. 2013, 21:56


<Vivaldi> dgw normalement, je perds pas
<Vivaldi> oui
<samchun> hm
<Vivaldi> j'ai perdu une seule fois de toute ma vie
<Vivaldi> c'était contre toi

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Arnica
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Re: [.zip] Cfgs des grands joueurs (4.1 + 3.7)

Message par Arnica » 02 janv. 2013, 22:49

version antérieure dude .
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Tidus
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Re: [.zip] Cfgs des grands joueurs (4.1 + 3.7)

Message par Tidus » 03 janv. 2013, 14:40

r_lightmap ça a toujours été bloqué sur UrT donc c'est pas une version antérieur non plus.

C'est du devmap ca.
@Sachem: Tiflow il a du mal entre la realite et le cyber :/
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@h0lden: Il va acheter du pain en WJumps.
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Re: [.zip] Cfgs des grands joueurs (4.1 + 3.7)

Message par Yuhm0 » 03 janv. 2013, 15:18

<Parkas> Non c'est pas du devmap, jleur laisse deviner.
**<Parkas> Et c'est la 4.2
slt a toi si tu li sa

(dslazle)

crimino
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Re: [.zip] Cfgs des grands joueurs (4.1 + 3.7)

Message par crimino » 03 janv. 2013, 15:30

le vert me fait penser au mode jump
Watsefack!?

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Exile
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Re: [.zip] Cfgs des grands joueurs (4.1 + 3.7)

Message par Exile » 03 janv. 2013, 15:54

Cette affichage je le veux, dans quake je l'avais il suffisait de faire r_picmip 10 et d'autres pitit regalge, mais la sur urt sa s'arrete a deux et on obtient pas cela ( qualite low en gros).
Donc celui qui arrive a trouve cette cfg je dit pas non.
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Re: [.zip] Cfgs des grands joueurs (4.1 + 3.7)

Message par Slyker » 03 janv. 2013, 16:09

A part pour problèmes de FPS je trouve ça horrible ces trucs. T'as même plus l'impression de jouer dans une ville ou dans casablanca...
:}

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Re: [.zip] Cfgs des grands joueurs (4.1 + 3.7)

Message par Arnica » 03 janv. 2013, 16:24

<Parkas> Non c'est pas du devmap, jleur laisse deviner.
**<Parkas> Et c'est la 4.2
Nan pas besoin du devmap pour passer passer au dessus. Mais c'est cool ça va balancer les cvar et ont éviteras de me faire chier en pm pour les avoir.
Donc celui qui arrive a trouve cette cfg je dit pas non.
Démerdez vous un peu pour vos cfg au lieu de faire les flemmards. Sinon si t'as pas les capacités demande à elgoog
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Re: [.zip] Cfgs des grands joueurs (4.1 + 3.7)

Message par fandesandro » 03 janv. 2013, 17:34

Slyker a écrit :A part pour problèmes de FPS je trouve ça horrible ces trucs. T'as même plus l'impression de jouer dans une ville ou dans casablanca...
non seulement y a les fps (rien que ça, ça donne envie d'avoir cette cfg à bcp de joueurs) mais aussi le fait de ne voir... plus que les persos, ça aide pas mal :>
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Re: [.zip] Cfgs des grands joueurs (4.1 + 3.7)

Message par Tidus » 03 janv. 2013, 17:42

Yuhm0 a écrit :<Parkas> Non c'est pas du devmap, jleur laisse deviner.
**<Parkas> Et c'est la 4.2
Y'a pas qu'une seule méthode pour avoir ce rendu non plus te prend pas pour un génie hein, j'ai sorti devmap parce que j’espérais que ce soit pas encore un truc a la "je suis trop balaise je bypass des cvar bloquées".

Mais bon, c'est tellement mieux d’être malhonnête, brb je vais faire un screenshot avec lightmap, picmip et lodbias 20 et 500 fps.
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Re: [.zip] Cfgs des grands joueurs (4.1 + 3.7)

Message par fandesandro » 03 janv. 2013, 17:46

d'ailleurs quelqu'un a une cfg bien tweaké (tout en restant autorisée) pour voir à quoi ça ressemble ?
Je m'en suis fait une pour mon pc portable mais j'ai encore 100x plus de détails que ce que je vois dans d'autres cfg
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Re: [.zip] Cfgs des grands joueurs (4.1 + 3.7)

Message par Xiwin » 03 janv. 2013, 18:19

r_intensity 1000 maybe?
plus d'ombres sur casa http://www.hostingpics.net/viewer.php?i ... ot0058.jpg

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Re: [.zip] Cfgs des grands joueurs (4.1 + 3.7)

Message par Arnica » 03 janv. 2013, 18:30

Tu doit te marrer sur orbital avec ça
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Re: [.zip] Cfgs des grands joueurs (4.1 + 3.7)

Message par Xiwin » 03 janv. 2013, 18:38

Arnica a écrit :Tu doit te marrer sur orbital avec ça
j'use pas :<

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