Arme secondaire

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Feniks
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Re: Arme secondaire

Message par Feniks » 15 juil. 2011, 10:05

w4rio a écrit :
Feniks a écrit :UMP c'est meurtrié quand t'es bien précis
genre tu met spam UMP > 3balles dans la tête et ton ennemis est mort :)
Hmm hmmm, c'est plutôt 1 balle dans la tête ou 2 balles dans l'helmet.
En spam il se prend 3 balles dans la tête d'un coup donc il meurt, l'UMP est aussi puissant que le M4 .

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Naw
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Re: Arme secondaire

Message par Naw » 15 juil. 2011, 10:12

Tu confonds l'ump et l'mp5k, ce qui est différent. Mais pour l'mp5k, 2balles dans la têtes est nécessaire, pour 3balles dans l'helmet, à l'inverse, l'ump peut servir en one shoot dans la tête, mais 2balles dans l'helmet est nécessaire.

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pas-de.brain-ie
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Re: Arme secondaire

Message par pas-de.brain-ie » 15 juil. 2011, 15:35

Le SPAS, c'est hyper bien. À longue distance (~ 15 m) comme à petite. Faut juste savoir jouer avec. Mais j'peux dire que ça place de très très bons dommages :D .
Referee / Writer ClanBase - MP si vous avez un problème CB.

"excuse moi mr motiontrackin' overused++ ,colorskipike troswek, 1kill->1337effects, musiksKRILLEX, jmamuz tro vek mes logiciels dx"

Il était un petit navire... qui n'avait ja ja ja jamais bien rushéééééééééééé !

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m3mo
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Re: Arme secondaire

Message par m3mo » 15 juil. 2011, 21:01

A une distance assez grande, ça met un 4hp, et encore avec de la chance :P

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Huiitre
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Re: Arme secondaire

Message par Huiitre » 15 juil. 2011, 21:31

J'ai toujours joué sans arme secondaire avec le sr8, sa améliore l'aim de ton DE et sa t'aide a gérer le stress face à l'ennemie (enfin pour moi sa marche comme ça), mais sinon je préfère l'ump pour sa puissance de feu même si avec la mp5 tu hit beaucoup.

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