La chasse aux bugs est ouverte !

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Cyex
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Re: La chasse aux bugs est ouverte !

Message par Cyex » 02 juin 2010, 05:03

il y a aussi un décalage entre le jouer (model) et la position du hitbox (ou himesh au choix) quand on grabe. C'est assez subtil a voir. Lorsque un joueur est en train de "dégraber" on peut le hiter comme si il était encore sur le mur en position haute ! Ça ce remarque surtout sur tp spawn bleu. C'est pas forcement un bug prioritaire, mais vu qu'on les recensent ...
Sinon si c'est pas clair je ferais une petite vidéo.

Un bug encore plus difficile à détecter mais dont on se fou : On peut aussi faire un goomba, entendre le son mais pas faire de kill :D Il faut sauter d'un endroit suffisamment haut pour curstomp , mais suffisamment bas pour que si je joueur de dessous saute, on est le bruit du curstomp mais sans le tuer. La aussi faudrait que je fasse une vidéo, depuis que j'essaye de faire des goomba ca m'arrive de temps en temps :)
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g8power
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Re: La chasse aux bugs est ouverte !

Message par g8power » 02 juin 2010, 11:32

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Babacooll
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Re: La chasse aux bugs est ouverte !

Message par Babacooll » 02 juin 2010, 11:52

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Tizz
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Re: La chasse aux bugs est ouverte !

Message par Tizz » 03 juin 2010, 19:28

J'ai soumis les bugs à H0i, qui les a ajoutés : http://forums.urbanterror.info/topic/22 ... ggestions/

Et après, faut surtout pas dire que UrT est un jeu over-bugué. :>

Elfix
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Re: La chasse aux bugs est ouverte !

Message par Elfix » 03 juin 2010, 19:57

Ah et sinon, est-ce que le bug du « Server command overflow » compte être réglé pour la 4.2 ?

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Serial
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Re: La chasse aux bugs est ouverte !

Message par Serial » 04 juin 2010, 00:16

Non, ils vont le fixer ca aussi a la 4.2
Quand tu timeout, bah, ils vont envoyer un technicien pour reparer ta communication et faire l'echange de packets manuellement pour que tu ping timeout pas.
Kenny: If the hit and net code was better, good players would become excellent players, excellent players would be come pro gamers, and shitty players would become shittier players.

[17:58] <ironzorg> joram je le trouve pas si bon que ca

Linktim
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Re: La chasse aux bugs est ouverte !

Message par Linktim » 04 juin 2010, 00:23

Au pire tu télécharges un internet de secours comme ça si le tient plante, tu lances l'autre.

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Seemslegit
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Re: La chasse aux bugs est ouverte !

Message par Seemslegit » 04 juin 2010, 00:53

Le bug quand on tire à travers les portes sur tp et qu'il y a quelqu'un de coller de l'autre coté de la porte (enfin pas que TP, mais les maps ou il y a des portes \o/)
LIBEREZ REDWAR !!! LIBEREZ REDWAR !!!
http://www.petitionpublique.fr/PeticaoV ... 2013N34397
http://www.petitionpublique.fr/PeticaoV ... 2013N34397
LIBEREZ REDWAR !!! LIBEREZ REDWAR !!!

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Tizz
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Re: La chasse aux bugs est ouverte !

Message par Tizz » 04 juin 2010, 01:35

Ben, ça rend le jeu plutôt réaliste non ? :)

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Irreal
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Re: La chasse aux bugs est ouverte !

Message par Irreal » 04 juin 2010, 07:08

De voir des mains traverser des murs ? Ouiiii :)
<Inconnu-pas-citable-tellement-il-fait-rire-dans-les-pantalons> Akali ça steal.

Linktim
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Re: La chasse aux bugs est ouverte !

Message par Linktim » 04 juin 2010, 16:22

Il y a aussi un quand les textes sont en noirs, il y a un décalage de pixel et c'est illisible.

cruntett
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Re: La chasse aux bugs est ouverte !

Message par cruntett » 04 juin 2010, 17:13

haha merci pour la pub G8 :)

Sinon j'ai un autre bug : mon urban est remplis de cheater, ça sera réglé a la 4.2? :D

Plus sérieusement, lorsqu'on regarde une demo, qu'on prend une vidéo, on a le droit après a plus de trente secondes de brouhaha bizarre.

Nasty
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Re: La chasse aux bugs est ouverte !

Message par Nasty » 04 juin 2010, 17:22

-Quand on regarde une GTV ou une démo,si on veut play avec une auto juste après avoir regardé la démo ou GTV on se rend compte que l'on est en semi auto...

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PoMeLLo
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Re: La chasse aux bugs est ouverte !

Message par PoMeLLo » 04 juin 2010, 17:30

Deja dis faut lire :x
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Requiem
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Re: La chasse aux bugs est ouverte !

Message par Requiem » 04 juin 2010, 18:03

Ne soit pas autant agressif PoMeLLo. :)

Pour ma part, c'est un bug pas comme les autres, mais quand on met une mauvaise adresse dans la console, comme par exemple "/connnect v" (n'importe hein), la console marque "bad adress" et en même temps le son de UrT se coupe (pour ma part en tout cas), je ferme UrT et le ré-ouvre et ça remarche de nouveau, mais après c'est pas très important... ^^

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