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Tout est découpé en" triangles" au moment de la compilation, un carrer = 2 triangle, donc quelques par la texture est coupé, et sa ce voit quand on ajoute une texture de reflet transparente sur une surfaçe.Mikodess a écrit :1°) Le jeu découpe t'il tout en poly, c'est a dire est ce que les textures et les blocks se coupent-ils ? Si oui, quels sont les limite raisonnable en wpoly (world poly) ?
255 entité max, pour les models j'en sais rien, mais plus y'en a, plus sa lag.Mikodess a écrit :3°) Y-a-t-il une limite de model et d'entité ?
Il existe bien un func_timer, mais il ne sert pas à chronométrer un joueur ! il sert par exemple à déclencher l'ouverture d'une porte après X temps.Mikodess a écrit :2°) Existe-t-il un timer (ensemble de bloc et entité permettant de chronométré les jumper) ? Si oui, ou peut on le telecharger ? Si non, me reste plus qu'a le faire