SV_Setbrushmodel: NULL

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Modérateurs : Sadd, Asche

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maman
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SV_Setbrushmodel: NULL

Message par maman » 26 mars 2010, 18:06

Boujour j'ai créé une map de jump test pour me faire la main (merci a Asche pour les tutos video). Jai pu la tester grace à la technique du racourci (merci encore), mais je me trouve face a un probleme:

En effet tout a l'heure aprés avoir fais quelques modifs dans la map (4 trigger téléport et leurs targets réspectives ainsi que 3 simple pathmesh en cushion) et recompilé en -méta, Urt ne lance plus la map mais affiche ce sympathique méssage : SV_Setbrushmodel: NULL

Cela pourrait il être un problême dans la compil? ou est ce que ça vient du mappage? Ma map est-elle perdue? C'est grave docteur? que signifie cette phase intrigante?

J'ai cherché google mais le mapping en Anglais... :roll:



hs: :? <Je remercie le gentil logo-lien d'Urt france qui aime me faire recomencer mes méssages trois fois de suite.

Vivaldi
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Re: SV_Setbrushmodel: NULL

Message par Vivaldi » 26 mars 2010, 18:14

beaucoup de topics à ce sujet déjà :s

il s'agit d'un brush fantôme. Tu sélectionnes toute ta map, tu fais, invert selection, puis tu supprimes le brush sélectionné.

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PoMeLLo
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Re: SV_Setbrushmodel: NULL

Message par PoMeLLo » 26 mars 2010, 18:20

Ou bien tu selectionne toute ta map et tu fais Save Selected dans File en haut a gauche ;)
ლ(ಠ益ಠლ) ლ(°ç°ლ) ლ(-_-ლ) ლ(O.Oლ) ლ(^_^ლ) ლ($_$ლ) ლ(T.Tლ)

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maman
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[Résolu] Re: SV_Setbrushmodel: NULL

Message par maman » 26 mars 2010, 18:35

ben désole du useless si ce cas avait déja été abordé.

Et sutout MERCI!

j'ai utilisé la 2eme solution et tout est ok.



Vérouillage topic ?

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sh4k4
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Re: SV_Setbrushmodel: NULL

Message par sh4k4 » 26 mars 2010, 18:50

Simple [Résolu] dans le titre suffit =)

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