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textures/tuto/test1
{
qer_editorimage textures/tuto/test1.jpg
surfaceparm trans
surfaceparm nonsolid
surfaceparm nomarks
polygonOffset
nopicmip
{
map textures/tuto/test1.jpg
blendfunc gl_one gl_one
}
}
djgif a écrit :merci j'essayerai mais je suis pas sur que sa marche parce que moi les shader sa marche pas!
... enfin comme j'ai changer d'ordi ...
Skob a écrit : Ce n'est pas une bonne excuse pour se contenter de quelques cubes et désigner ça comme une map.
Skob a écrit :Aussi, envoie moi en mp l'un de tes shaders, j'aimerai bien voir comment tu les fais
je sais je voudrais bien en mettre mais sa ne marche pas !
bah je l'ai pris sur wikimapping en transformant les cible bien sur.