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textures/crazywar2/sky
{
qer_editorimage textures/crazywar2_2/crenshawsky_up.jpg
surfaceparm noimpact
surfaceparm nolightmap
surfaceparm sky
q3map_lightimage textures/crazywar2_2/crenshawsky_rt.jpg
q3map_sun 1.00 0.949 0.977 150 135 45
q3map_skylight 250 3
q3map_globaltexture
q3map_surfacelight 800
skyparms textures/crazywar2_2/crenshawsky - -
}
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q3map_surfacelight 800 // 500
j'ai déjà essayer mais sa n'a rien faitJericho a écrit :Il te suffit de baisser la valeur, non ?
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q3map_surfacelight 800 // 500
(single test)-light -fasterSkaz a écrit :Quelles sont tes options de compilation?