[TUTO] Comment faire un Pk3

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stratege
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[TUTO] Comment faire un Pk3

Message par stratege » 05 mars 2011, 00:28

Salut !
Etant donné le nombre de problème similaire sur la création de .pk3 et la distribution de la map sur un un serveur.
j'ai donc essayé de présenter tous les types de dossiers couramment utilisés pour faire un .pk3.

Attention, Il est possible qu'à certains moment j'ai dit de grosse connerie, je vous indique donc à poster pour m'avertir si c'est le cas.

Le lien vers la vidéo: http://www.dailymotion.com/video/xhbgkr ... videogames

En espérant qu'elle vous soit utile :wink: .

Edit:

J'ai complétement oublier de parler du dossier "scripts", et pourtant il est très important:

Ce dossier contiendra vos shader, en gros c'est un fichier .txt renomé en .shader, qui contient des paramètres à appliquer au textures.
Par exemple pour créer un sky, de la lumière, de l'eau, des textures animés (ROQ ou non), des échelles, de la glace, ... ect
Pour créer un shader vous devrez donc vous renseigner sur les différentes doc et exemple existant, pour mieux comprendre les différents paramètres apppliqués aux textures.
Chaque shader que vous utiliserez doit se trouver dans le dossier "scripts".

Nota: Pour faire fonctionner vos shader, il est nécessaire de créer un fichier shaderlist.txt contenant le nom de vos shaders. Cependant il n'est pas nécessaire de l'ajouter au .pk3.
Modifié en dernier par stratege le 12 mars 2011, 21:44, modifié 2 fois.
Afin d'éviter toute rumeur, je me suis bien fait éjecter du procom par Skaz.
Parce que j'ai osé avoir un avis divergeant du sien.

http://pastebin.com/ruq9te29

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Chyckie
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Re: [TUTO] Comment faire un Pk3

Message par Chyckie » 05 mars 2011, 02:10

Merci je vais regarder pour les conneries c(:
psychologic.people
psyp.chyckie

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