Comment "bien" utiliser les lights ?

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Try0
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Comment "bien" utiliser les lights ?

Message par Try0 » 19 janv. 2011, 10:24

Bonjour,

Bien que j'arrive à me débrouiller en mapping/textures mais un peu moins en shader, j'ai quelque soucis avec la mise en lumière d'une map. J'aurai voulu savoir, d'après vos expériences, quelle est la meilleur manière de "lighter" une map ? Un sky avec _sun ? Des lights textures ? Ou alors de simples lights ?

Si je pose cette question c'est principalement parce que en décompilant les maps, les lights disparaissent, donc même si je regarde les shaders, je ne sais pas si des lights normales sont rajoutées en plus.

Donc si quelqu'un pouvait m'expliquer comment il s'y prend, avec grossièrement quelle valeurs de light et la fréquence d'utilisation ( tous les x unités, une par salle etc ... ) je lui serai extrêmement reconnaissant.


Merci et bonne journée.

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