Prbolème avec GtkRadiant 1.5 (vista)

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Re: Prbolème avec GtkRadiant 1.5 (vista)

Message par Captain-jimbo » 12 nov. 2010, 23:57

Je me permet de faire remonter le sujet parce que j'ai un autre petit problème.

Je suis assidument les tutoriaux de Asche, mais j'ai un problème avec la fonction build

J'ai un petit problème : lorsque je clique sur q3map 2 ( single ) BSP meta, la fenêtre s'ouvre, puis se ferme rapidement avant que je puisse lire, je repère quelques mots comme : " invalid arguement " oo'

Si quelqu'un pouvait m'aider

merci :)

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Re: Prbolème avec GtkRadiant 1.5 (vista)

Message par Asche » 13 nov. 2010, 00:13

regarde le log dans la console, juste à coté des "textures" et "entities"
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Re: Prbolème avec GtkRadiant 1.5 (vista)

Message par Captain-jimbo » 13 nov. 2010, 00:27

Je suis désolé je ne comprend pas ce que tu me demande. Regardez les logs ? dans la console ??

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Re: Prbolème avec GtkRadiant 1.5 (vista)

Message par Asche » 13 nov. 2010, 00:37

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Re: Prbolème avec GtkRadiant 1.5 (vista)

Message par Captain-jimbo » 13 nov. 2010, 00:46

dans la console il est affiché :


== running build command ===
"C:/Program Files (x86)/GtkRadiant 1.5.0/q3map2.exe" -v -connect 127.0.0.1:39000 -game quake3 -fs_basepath "C:/Program Files (x86)/UrbanTerrorMapping/" -fs_game q3ut4 -meta "C:/Program Files (x86)/UrbanTerrorMapping/q3ut4/maps/oooo../libs\os/file.h:124
assertion failure: "
Connected.
4 threads
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Q3Map (ydnar) - v2.5.16
GtkRadiant - v1.5.0 Jan 18 2007 21:34:42
Voter turnout
--- InitPaths ---
VFS Init: C:/Program Files (x86)/UrbanTerrorMapping//q3ut4/
VFS Init: C:/Program Files (x86)/UrbanTerrorMapping//baseq3/

--- BSP ---
Creating meta surfaces from brush faces
entering scripts/shaderlist.txt
entering scripts/shaderlist.txt (2)
entering scripts/common.shader
28 shaderInfo
--- LoadMapFile ---
Loading C:/Program Files (x86)/UrbanTerrorMapping/q3ut4/maps/oooo../libs\os/file.h:124
assertion failure:
************ ERROR ************
Error opening C:/Program Files (x86)/UrbanTerrorMapping/q3ut4/maps/oooo../libs\os/file.h:124
assertion failure: : Invalid argument

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Re: Prbolème avec GtkRadiant 1.5 (vista)

Message par Asche » 13 nov. 2010, 00:53

C'est quoi ce chemin foireux la ?
"C:/Program Files (x86)/UrbanTerrorMapping/q3ut4/maps/oooo../libs\os/file.h:124"

Ton problème vien de la, à coup sur.

On a un antislash, et un chemin d'accès vraiment pas normale...

Pour exemple, moi j'ai ça :
-------------------------------


=== running build command ===
"E:/Program Files/GtkRadiant 1.5.0/q3map2.exe" -v -connect 127.0.0.1:39000 -game quake3 -fs_basepath "F:/Program Files/UrbanTerror/" -fs_game q3ut4 -meta "F:/Program Files/UrbanTerror/q3ut4/maps/ascenseur.map"
Connected.
2 threads
Q3Map - v1.0r (c) 1999 Id Software Inc.
Q3Map (ydnar) - v2.5.17
GtkRadiant - v1.5.0 Apr 26 2007 19:01:46
Last one turns the lights off
--- InitPaths ---
VFS Init: F:/Program Files/UrbanTerror//q3ut4/
VFS Init: F:/Program Files/UrbanTerror//baseq3/

--- BSP ---
Creating meta surfaces from brush faces
entering scripts/shaderlist.txt
etc...


Je cite : "F:/Program Files/UrbanTerror/q3ut4/maps/ascenseur.map"

Le chemin vers le .map est clairement établie et identifier, la map se compile, chez toi t'a vu la tronche du bouzin ? "C:/Program Files (x86)/UrbanTerrorMapping/q3ut4/maps/oooo../libs\os/file.h:124" ?!

T'étonne pas que ca marche pas hein....
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Re: Prbolème avec GtkRadiant 1.5 (vista)

Message par Captain-jimbo » 13 nov. 2010, 00:59

Et comment changer le chemin d'accès. Je croyais l'avoir fait en paramétrant q3map2 Toolz, mais non :o
Eh oui je me suis rendu compte que ça devait bien venir de là!

Merci de ton aide !

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Re: Prbolème avec GtkRadiant 1.5 (vista)

Message par Captain-jimbo » 13 nov. 2010, 13:55

je :up: le sujet pour réitérer ma question

comment changer le chemin d'accès, puisque celui-ci est faux ! Lorsque je clique sur build, on ne me demande pas de choisir une map.

D'ailleurs je précise que lorsque j'ai beau sauvegarder mes maps, elles sont ensuite introuvables !
Je n'arrive pas à retrouver mes maps, il rester juste un "autosave.map"

Merci de votre aide :)

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Re: Prbolème avec GtkRadiant 1.5 (vista)

Message par stratege » 13 nov. 2010, 15:42

C'est surement du à une mauvaise instalation de gtk.
Dans edit --> preferences --> path et tu remplaces par quelques choses du style: C:/Program Files/UrbanTerror/
Afin d'éviter toute rumeur, je me suis bien fait éjecter du procom par Skaz.
Parce que j'ai osé avoir un avis divergeant du sien.

http://pastebin.com/ruq9te29

Proposer à ses membres une structure leur permettant de pratiquer ensemble la procrastination.

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Re: Prbolème avec GtkRadiant 1.5 (vista)

Message par Captain-jimbo » 13 nov. 2010, 16:49

c'est exactement le nom qu'il y a mais lorsque je fais build il rajoute /libs\os/file.h:124" !!

Je ne comprend pas . Mais j'ai réussit à faire marcher build, en chargeant l'autosave puis en faisant build tout marchait bien. Mais dès que je sauvegarde ( sauvegarde qui d'ailleurs ne marche pas ! le fichier est introuvable ) il devient impossible de faire build => invalid argument.

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Re: Prbolème avec GtkRadiant 1.5 (vista)

Message par Asche » 13 nov. 2010, 17:19

Ca ressemble à un ajout automatique de windows... tu est en 64 bits non ? ou sur Windows Vista/seven ?

Essaye d'installer GTK dans un dossier bien à lui, hors de programe file, genre dans C:\, a la racine quoi...
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Re: Prbolème avec GtkRadiant 1.5 (vista)

Message par Captain-jimbo » 13 nov. 2010, 17:24

Je suis sur windows vista GTk est déjà installé dans c:\

Mais j'ai trouvé quelque chose pour contourner le problème.
Ayant ouvert le dossier autosave, et ayant activé l'autosave, un autre fichier, autosave.autosave a été crée. Je l'ai modifié en le nommant Tamap ( nom de ma map ) et ça marche, je peut mapper et compiler. Pour ma prochaine map j'aurais juste à dédoubler ce fichier et le nommer autrement ( j'ai testé ça marche ).

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Re: Prbolème avec GtkRadiant 1.5 (vista)

Message par Asche » 13 nov. 2010, 17:36

Ok bien, mais tant qu'a y être, mets ton jeux (urt) dans C:\ aussi, sort le de programs file à la con la.... windows créer des genre de lien de dossier très étrange qui cause t'es bugs, sort tout ça de programs files, ca pue....
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