[Résolu] Mapper avec Hammer

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draaxk
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Re: [Résolu] Mapper avec Hammer

Message par draaxk » 06 janv. 2011, 14:53

Un petit mot pour indiquer où nous en sommes.

Notre programme peut maintenant convertir le .map, générer un pk3 ne contenant que les textures nécessaires, démarrer les programmes de compil, et refaire un pk3 avec le bsp.

Il nous reste donc à faire... une interface :)
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Asche
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Re: [Résolu] Mapper avec Hammer

Message par Asche » 06 janv. 2011, 18:09

refait le pk3...mais genre avec tout ? textures associé, shader, scripts, models, etc.. ?
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Re: [Résolu] Mapper avec Hammer

Message par draaxk » 06 janv. 2011, 18:27

Non, ça refait le pk3 nécessaire à la map (textures, scripts, map).
Pour l'instant ça ne gère pas les modèles de "décor", vu que je n'en ai pas :-D
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