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textures/tuto/test1
{
qer_editorimage textures/tuto/test1.jpg
surfaceparm trans
surfaceparm nonsolid
surfaceparm nomarks
polygonOffset
nopicmip
{
map textures/tuto/test1.jpg
blendfunc gl_dst_color gl_src_color
}
}
Tu ne l'aurais pas dis, j'aurais deviné que c'était skaz ^^.n'oubliez pas que votre image doit être de dimension égale à un multiple de 2 tel 128, 256, 512 ... ) :
Code : Tout sélectionner
blendfunc gl_dst_color gl_src_color
Sadd a écrit :Cela ne fonctionne qu'avec une texture possedant une couleur de fond #808080. #808080 est associé à la fonction blendfunc gl_dst_color gl_src_color, pas l'inverse.