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textures/industrial_hell/glass
{
qer_editorimage textures/industrial_hell/glass.tga
surfaceparm nolightmap
surfaceparm trans
qer_trans 0.5
{
map textures/industrial_hell/glass.tga
blendfunc add
rgbGen identity
tcGen environment
}
}
Oui j'ai essayé, je vais quand même réessayé pour voir, peut-être je m'était trompé.stratege a écrit :As-tu essayé d'appliquer cette textures à tous le brush ?
Les vitres qui ne font pas de bruit et qui ne sont pas traversées par les balles sont des func_door.demon666 a écrit :J'ai remarquer qu'il y a des vitre que quand tu tire dessus sa fait un bruit de verre et les balles passe a travers et qu'il y a d'autres vitres que ne font pas un bruit spéciale et les balles ne passent pas à travers...