Bonjour à tous.
J'ai quelques questions a propos de certaines fonctions, mais en particulier une, mais je ne sais pas laquelle c'est ^^
J'aurais souhaité appliquer la fonction bobbing ET la fonction breakable surun meme brush, mais je n'y arrive pas, c'est certainement normal xD
J'aidonc voulu "resoudre" le problème en utilisant un autre moyen, appliquer a des brush #1, 2, 3... un fonction qui les fait apparaitre.
Je m'explique.
Je voudrais que
-le brush2 apparaisse lorsque le brush1 est détruit,
-le brush3 apparaisse lorsque le brush 2 est détruit et ainsi de suite.
(--> fonction brekable avec certains attribus ?)
Et pourquoi pas la meme chose mais que lorsque l'on marche/touche un brush
(un peu comme sur invictus) (nan, je plagie pas ^^ )
Bon ba, j'espère que j'ai été assez clair :s
Merci de votre aide...
Faire apparaitre un brush
- ETRNL-JG
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http://www.urban-terror.fr/forums/viewt ... =23&t=9451
Je ne résous aucun problème lié à l'UrbanZoneLeague par mp. IRC est là pour ça.
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Re: Faire apparaitre un brush
Si j'ai bien compris ton soucis la solution est toute bete
Brush 1
Target : cible 2
Brush 2
target : cible 3
targetname : cible 2
et ainsi de suite!
Le fait "d'activer" le brush 1 a savoir le détruire entrainera l'apparition des brush suivant selon comment tu les as configuré!
Voila dis moi si ça marche =)
Brush 1
Target : cible 2
Brush 2
target : cible 3
targetname : cible 2
et ainsi de suite!
Le fait "d'activer" le brush 1 a savoir le détruire entrainera l'apparition des brush suivant selon comment tu les as configuré!
Voila dis moi si ça marche =)
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Re: Faire apparaitre un brush
Apparement cela ne fonctionne pas chez moi :s
J'vais esayer d'nverser les targetname avec les target
EDIT: avec ta méthode, lors de la compilation, tous les attribus sont delete ><
EDIT2: comme je le savais, je suis un noob ^^
J dois placer au mauvais endroit les Key (target & targetname) et values (cible2,3,4..) ...
Je comprens purquoi maintenant que tout ce que je fais avecfonction ne fonctonne aps ^^
J'vais esayer d'nverser les targetname avec les target
EDIT: avec ta méthode, lors de la compilation, tous les attribus sont delete ><
EDIT2: comme je le savais, je suis un noob ^^
J dois placer au mauvais endroit les Key (target & targetname) et values (cible2,3,4..) ...
Je comprens purquoi maintenant que tout ce que je fais avecfonction ne fonctonne aps ^^
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Re: Faire apparaitre un brush
Bonjour bonjour ^^
(Attention, vous allez pouvoir commencer votre "foutage" de guele...)
J'ai découvert que pour qu'une Key soit retenue, on devait taper "Entrer"...
Je me suis dit, mon probleme est résolu...
Mais non ^^
http://img705.imageshack.us/img705/3140/shot0020jr.jpg
A mon avis, mon cas doit etre une cause perdu ^^
(Attention, vous allez pouvoir commencer votre "foutage" de guele...)
J'ai découvert que pour qu'une Key soit retenue, on devait taper "Entrer"...
Je me suis dit, mon probleme est résolu...
Mais non ^^
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A mon avis, mon cas doit etre une cause perdu ^^
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Re: Faire apparaitre un brush
Explique nous ce que tu as rentré sur chaque brush!
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Re: Faire apparaitre un brush
Bon...
j'ai un premier brush (on oubli les murs..) qui représente une machine a soda.
J'ai ajouté une piece de monnaie qui a la fonction _button
j'ai un premier brush (on oubli les murs..) qui représente une machine a soda.
J'ai ajouté une piece de monnaie qui a la fonction _button
Apres j'ai rajouté plusieurs cibles_button:
targetname: start
target: cible1
_breakable
cible1:
targetname: cibe1
target: cible2
et ainssi de suite_breakable
cible2:
targetname: cible2
target: cible3
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