Portes et fenêtres

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Diconico07
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Message par Diconico07 » 10 juil. 2008, 16:59

Bonjour,
Après avoir suivi les 5 chapitres du tuto de papyrunny, j'ai voulu éssayer de faire des portes (ouvrables) et fenêtres (cassables), et ai donc suivi les liens donnés par Chilperik.
Pour la porte coulissante aucun problème, mais pour la porte rotative, et la fenêtre cassable impossible de trouver les entités func_door_rotating, et func_explosive.
Voici un screenshot de mon menu func :
Image
Avez-vous déja eu ce problème et comment le régler (je précise que je suis sous linux Kubuntu 8.04 avec GTKradiant 1.5)?
Merci d'avance
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PapyRuny
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Message par PapyRuny » 10 juil. 2008, 21:54

salut,
as-tu mis le fichier urbanterror.def ? et si oui dans quel dossier ? revois le chapitre 1 sinon.

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Message par Diconico07 » 11 juil. 2008, 00:17

Le fichier urbanterror.def est au même endroit que le shaderlist (soit ~/UrbanTerror_41_FULL/UrbanTerror/scripts/) qui fonctionne.
Y a t'il un moyen de charger manuellement le fichier (car le problème vient vraissemblablement de ce fichier)?
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Message par PapyRuny » 11 juil. 2008, 00:55

Sous linux , il me semble qu'il faut mettre les .def/.shader dans le répertoire de ton compte user aussi , essaie :
après l'install du jeu , linux crée un doublon de ton répertoire de jeu sous ton compte ou se trouve que certains fichiers genre cfg...etc (pas le pk3 principal); tu rajoutes le dossier scripts avec les 2 fichiers shader + .def pour voir si ça fonctionne.
Regarde dans ce forum, je l'ai déjà expliqué une fois, je ne sais plus dans quel thread....

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Message par Diconico07 » 11 juil. 2008, 12:08

J'ai utilisé le zip donné sur le site du jeu (urbanterror.net) donc il n'a pas fait d'installation. mais j'ai rajouté le dossier scripts dans les dossiers crées par radiant mais toujours rien.(L'explication dont tu parle était aussi pour moi mais pour le shaderlist qui ne me chargeait pas les shader common car il n'y avait pas le fichier "common-spog.pk3")
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Message par PapyRuny » 11 juil. 2008, 20:14

Il est ou ton cfg pour tes bind ? tu y accedes pour modifier tes touches ?

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Message par Diconico07 » 12 juil. 2008, 00:10

J'ai trouvé un dossier q3ut4 dans un endroit que je croyait avoir été crée par radiant mais qui se révèle être le dossier dont tu parlait, mais j'y avait déjà rajouté les fichiers (en croyant que c'était un des dossier de radiant.)Il y a maintenant un dossier script dans le dossier racine d'install, le dossier q3ut4 du dossier install, le dossier q3ut4 du .q3a/ , dans le .q3a lui meme, dans le dossier baseq3 du dossier .q3a, dans le dossier baseq3 de radiant, dans le dossier de radiant, dans le dossier q3ut4 de radiant. Mais il n'y a toujours aucun effet.
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Message par PapyRuny » 12 juil. 2008, 02:59

Dis moi par quel fichier de cfg tu bindes tes touches (pour connaitre le chemin de tes fichiers dans linux) et quel version de urban as tu?

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Message par Diconico07 » 12 juil. 2008, 11:45

Le fichier pour binder les touche est : "~/.q3a/q3ut4/q3config.cfg" et j'utilise la version 4.1 de urbanterror.
Le chemin d'install du jeu est "~/UrbanTerror_41_FULL/UrbanTerror/".
Le chemin de config de radiant est : "~/.radiant/1.5.0/".
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Message par PapyRuny » 14 juil. 2008, 20:31

Met le .def dans "~/.q3a/q3ut4/scripts" et dans "~/UrbanTerror_41_FULL/UrbanTerror/q3ut4/scripts" ,on ne sait jamais.
Sinon reverifie tes réglages de Radiant , le .def vient de Urban quant même ?

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Message par Diconico07 » 15 juil. 2008, 00:47

Je viens de penser à quelque chose, radiant attend il un nom particulier pour le .def, car si c'est le cas, les chemins de fichiers dans linux sont sensibles à la casse, contrairement à windows (j'ai le problème avec les démos, il faut que je mette leur nom en majuscule (j'ai testé mais ça ne marche pas)).
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Message par PapyRuny » 15 juil. 2008, 14:13

le fichier se nomme "urbanterror.def"

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Message par Diconico07 » 15 juil. 2008, 15:11

oui il se nomme comme ça donc le problème est encore inconnu, car les réglages sont bons (j'ai même trouvé le fichier dans le pk3 principal de urbanterror).Dans le dossier d'install de radiant, il y a des .def et un .ent avec le même nom, à quoi correspond le .ent (qui à une structure de type xml)? serait ils nécessaire en complément du .def ?
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Message par PapyRuny » 15 juil. 2008, 17:56

Je ne vois pas à quoi sert le .ent
Sinon va sur urbanterror.net à ce thread ( http://forums.urbanterror.net/index.php ... 766.0.html ) pour l'installation de Radiant 1.5

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