Je vous fais part de l'avancement pour la version 0.21.8, voici les éléments fonctionnels :
- Le mode 0x26 pour le casque est vraiment très impressionnant... ça n'a plus grand chose à voir avec le 0x21 ou même le 0x25... Cela se rapproche vraiment d'une holographie sonore (mais il manque encore la reverb pour donner de la vie, peut-être plus tard dans une nouvelle version...)
- L'atténuation sonore selon la distance se rapproche maintenant du moteur sonore original (je trouve cela moins réaliste...)
Les éléments qui vont venir encore s'ajouter à cette version :
- Le compresseur/limiteur audio va être encore amélioré et être plus rapide
- Gestion préemptive de l'occupation processeur
Les éléments dont l'avenir est incertain uniquement pour cette version :
- Support de l'enregistrement audio (pour l'enregistrement de fichier AVI avec le rendu iKALiZER)
- Possibilité de patcher les sons à la volée (par exemple, 4 fichiers sonores sur la map Mandolin sont très mauvais : mandolin.wav, mentalk.wav, windy.wav et wwaves.wav)
- Effet de réverbération dynamique
Pour plus tard :
J'ai commencer le portage sous Linux, cela va prendre du temps, et pour l'instant, je n'ai aucune idée pour une date de sortie...
Mes avis sur la version 0.21.8 :
- Je suis très enthousiaste pour le nouveau mode 0x26 pour les casques... J'ai fait des tests en double-aveugle (via ABX) avec plusieurs personnes, et c'est très positif, les modes 0x21 et 0x25 sont totalement balayés.
- Les performances du mode 0x26 sont également très suppérieures aux modes 0x21 et 0x25, les ordinateurs modestes apprécieront
- La nouvelle gestion du niveau selon la distance est un mélange entre la physique acoustique et le moteur ioQuake3. Personnellement, je n'aime pas trop. Mais dans certaines maps (ut4_subway), c'est très positifs
Pour la suite ou presque :
- Le patch à la volé des sons n'est pas terminé : Lorsque c'est possible, il faut remasteriser les sons originaux. Mais dans les autres cas, il faut trouver des sons "libres" et très proches... Pour les bruits, ce n'est pas trop complexe, mais pour les musiques (comme mandolin.wav), c'est très difficile...
- J'ai déjà commencé à bosser sur le nouveau post-processeur de rendu final. L'objectif est d'avoir un son à la fois réaliste et proche de l'esprit du jeu (cf. le film Pearl Harbor de Michael Bay, lorsqu'à la fin, après l'atterissage de fortune du B-25 de Rafe, les soldats japonais attaquent les soldats américains, puis qu'ils ripostent aidés par le B-25 de Danny).
Quelques exemples de remasterisation rapides sur la map Mandolin :
http://pagesperso-orange.fr/kristahl.de ... ndolin.wav
http://pagesperso-orange.fr/kristahl.de ... entalk.wav
http://pagesperso-orange.fr/kristahl.de ... /windy.wav
http://pagesperso-orange.fr/kristahl.de ... wwaves.wav
Les sons originaux sur la map Mandolin :
http://pagesperso-orange.fr/kristahl.de ... ndolin.wav
http://pagesperso-orange.fr/kristahl.de ... entalk.wav
http://pagesperso-orange.fr/kristahl.de ... -windy.wav
http://pagesperso-orange.fr/kristahl.de ... wwaves.wav