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par PapyRuny
20 juin 2009, 14:50
Forum : Maps
Sujet : ut4_Kingpin a besoin de vous (update 20-06-2009)
Réponses : 23
Vues : 4186

Merci aux admins
Je met beaucoup de version en peu de jours car je tente corriger/modifier au plus vite pour fournir une map la plus jouable possible ;)
par PapyRuny
20 juin 2009, 01:32
Forum : Maps
Sujet : ut4_Kingpin a besoin de vous (update 20-06-2009)
Réponses : 23
Vues : 4186

nouvelle version de Kingpin : ressemble à la rc2 en plus rapide avec meilleur fps

lien : http://papyruny.free.fr/ut4/kingpin2009 ... in_rc4.pk3
par PapyRuny
18 juin 2009, 00:35
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [TUTORIEL] GtkRadiant - Chapitre 1
Réponses : 67
Vues : 30017

sous linux c 'est ici viewtopic.php?id=358
par PapyRuny
17 juin 2009, 18:47
Forum : Maps
Sujet : ut4_Kingpin a besoin de vous (update 20-06-2009)
Réponses : 23
Vues : 4186

Tartiflette merci.
en fait je veux boucler kingdom et kingpin pour ne plus y toucher car je suis sur une autre map

ps : kingdom rc3 a toujours le pb d'overflow ?
par PapyRuny
17 juin 2009, 18:44
Forum : Maps
Sujet : ut4_Kingdom a besoin de vous (update 15-09-2009)
Réponses : 105
Vues : 20469

ok merci Tartiflette, ça n' influence pas le jeu et invisible en plus. jib m'a fait peur pour rien ;)
par PapyRuny
17 juin 2009, 17:47
Forum : Maps
Sujet : ut4_Kingpin a besoin de vous (update 20-06-2009)
Réponses : 23
Vues : 4186

Update 17-06-2009

salut,

voici la nouvelle version de Kingpin, avec les chemins plus larges et quelques objets 3d enlevés , ça permet un meilleur fps et ne pas être bloqué en pleine course

lien : http://papyruny.free.fr/ut4/kingpin2009 ... in_rc3.pk3
par PapyRuny
17 juin 2009, 00:07
Forum : Maps
Sujet : ut4_Kingdom a besoin de vous (update 15-09-2009)
Réponses : 105
Vues : 20469

jib, ok merci
on entend le bruit à travers le mur puisque le mur ne monte qu'à 2-3m de haut
tu peux monter sur le mur invisible et passer par dessus ? c'est ou , je ne vois pas

Canard-laquayy, le spawn bleu ? dis un peu plus ? ....
par PapyRuny
16 juin 2009, 20:17
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Supertuxkart en MAP Urban terror !
Réponses : 4
Vues : 788

salut,
sous urt, les textures sont dans repertoire_du_jeu/q3ut4/textures/nom_repertoire_des_textures/ , radiant cherche les textures dedans.

Tu as exporté sous quel format, fichier ".map" , "ase" , "md3" ?
par PapyRuny
16 juin 2009, 20:02
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Besoin d'aide
Réponses : 3
Vues : 814

1 - Il existe dejà une texture qui fait ce que tu souhaites , c-a-d playerclip+nodamage , c'est "cushion" . le surfaceparm slick fonctionne. Verifie bien que ton shader est reellement fonctionnelle (entouré d'un trait blanc autour de la texture dans radiant). Je ne peux pas trop t'aider sur le scrip...
par PapyRuny
16 juin 2009, 19:01
Forum : Maps
Sujet : ut4_Kingdom a besoin de vous (update 15-09-2009)
Réponses : 105
Vues : 20469

Foxyfox ty
par PapyRuny
16 juin 2009, 18:01
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Problème
Réponses : 23
Vues : 3518

les mac sont peu nombreux, alors en plus un mapper sous mac l'est encore moins, patient un peu pour les réponses possibles.
on répond à ton topic si on a une réponse, logique ;)
par PapyRuny
16 juin 2009, 17:57
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Porte à 180°
Réponses : 38
Vues : 5337

Ok avec le contexte je comprend mieux, comme la musique médiévale sur Kingdom qui est jouée dans taverne, il suffit de placer un target_speaker en coché loop (joué en boucle) et NE PAS coché global, c'est l'option global qui fait joué la musique sur toute la map Et jongle avec le volume du wav au ca...
par PapyRuny
16 juin 2009, 17:38
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Porte à 180°
Réponses : 38
Vues : 5337

ah , ok j'ai compris autre chose.
je ne pense pas que ça soit possible de limiter le son dans une petite piece.
c'est dans quel but en fait ?
par PapyRuny
16 juin 2009, 17:31
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Besoin d'aide
Réponses : 3
Vues : 814

salut, 1 - pour le playerclip, ça fonctionnera que si la texture est entourée d'un trait blanc qui indique que radiant est proprement installé. 2 - pour utiliser les textures de sky, regarde le tuto http://www.urban-terror.fr/Forums/viewtopic.php?id=724 sinon pour créer soit-meme le ciel , il faut l...
par PapyRuny
16 juin 2009, 17:20
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Porte à 180°
Réponses : 38
Vues : 5337

de mémoire :
on crée un brush trigger_multiple (avec common trigger texture) qui a pour target le nom du target_speaker