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par Barbatos
23 mai 2013, 00:28
Forum : Papotages autour du jeu
Sujet : À quand le maître d'arme sur URT ?
Réponses : 92
Vues : 22634

Re: À quand le maître d'arme sur URT ?

En quoi est-ce qu'implémenter nous-même ce qui a été demandé par la communauté est du vol et de l'appropriation ? On a développé nous-mêmes des modes (et ne dis pas l'inverse car tes insinuations de vol de code source sont très graves) qui répondent aux attentes de la communauté en ajoutant des comm...
par Barbatos
22 mai 2013, 15:56
Forum : Papotages autour du jeu
Sujet : À quand le maître d'arme sur URT ?
Réponses : 92
Vues : 22634

Re: À quand le maître d'arme sur URT ?

stratege a écrit :D'autant plus que le LastMan Standing ou knockout sont d'après de fortes suppositions une adaptation de Quake3 ou du travail de Luxxx (aka le vendeur de code).
Le LMS a été développé il y a plus de 4 ans par TwentySeven pour la HD. Je me demande d'où viennent encore tes "fortes suppositions".
par Barbatos
21 mai 2013, 13:33
Forum : Au pays des geeks
Sujet : Geekopolis Paris weekend du 25/26 Mai
Réponses : 3
Vues : 1333

Geekopolis Paris weekend du 25/26 Mai

Salut,

est-ce que quelqu'un va à Geekopolis ce weekend ?
=> http://geekopolis.fr

Si oui, on peut peut-être essayer de se croiser. :)
par Barbatos
19 mai 2013, 15:14
Forum : Papotages autour du jeu
Sujet : Urban terror 4.2 skins
Réponses : 26
Vues : 8204

Re: Urban terror 4.2 skins

L'idéal serait peut-être de renommer les teams en "SWAT" et "Dragons" ainsi que toutes les commandes (eg. /forceteam joueur swat), comme ça plus de problèmes de couleurs ?
par Barbatos
17 mai 2013, 20:05
Forum : S.O.S. joueurs
Sujet : [TUTO] Installer la 4.2 et problèmes d'updater
Réponses : 75
Vues : 71599

Re: [TUTO] Installer la 4.2 et problèmes d'updater

Juste pour info : les sites f1m.fr et urt.li sont de nouveau UP.
par Barbatos
14 mai 2013, 23:53
Forum : S.O.S. joueurs
Sujet : [Résolu] Connexion serveur impossible
Réponses : 8
Vues : 1630

Re: Connexion serveur impossible

Il y a une limitation du système de l'auth qui fait qu'une IP locale ne peut pas se connecter à un serveur avec l'auth d'activé... c'est dans la to-do list. En attendant la seule solution viable est de désactiver l'auth... ou d'héberger ton serveur sur un dédié. :)
par Barbatos
12 mai 2013, 17:42
Forum : Actualité UrT
Sujet : 4.2.12 : Et encore quelques bugs en moins !
Réponses : 158
Vues : 44962

Re: 4.2.12 : Et encore quelques bugs en moins !

C'était plus simple mais ça n'affichait les logs de hits que d'une seule de toutes les parties touchées, alors que maintenant tu as le détail. Après si ça te gêne vraiment tu as différents niveaux de verbose avec la cvar cg_drawKillLog.
par Barbatos
12 mai 2013, 11:31
Forum : S.O.S. joueurs
Sujet : Probléme de hits + Preuve video.
Réponses : 7
Vues : 1722

Re: Probléme de hits + Preuve video.

Le seul unhit que je vois est à 0:35, le reste t'es carrément à côté. Il va falloir s'y habituer, sur la 4.1 on touchait en tirant assez largement à côté, maintenant ce n'est plus le cas, il faut viser le personnage précisément.
par Barbatos
11 mai 2013, 16:15
Forum : Papotages autour du jeu
Sujet : Une config pour avoir de bon HIT ?
Réponses : 171
Vues : 42478

Re: Une config pour avoir de bon HIT ?

Brainie a écrit :un jour j'ai record une démo (je l'ai encore je crois) où j'ai donné un headshot à un mec en visant ses pieds quoi.
barbatos at urbanterror.info avec timer stp. :)
par Barbatos
11 mai 2013, 15:44
Forum : Papotages autour du jeu
Sujet : Une config pour avoir de bon HIT ?
Réponses : 171
Vues : 42478

Re: Une config pour avoir de bon HIT ?

Indeed, depuis le début je parle bien de la 4.2 à chaque fois. Le système de détection des hits était radicalement différent sur la 4.1 et faisait que la hitmesh n'était pas toujours collée au model du joueur, ce qui est maintenant le cas.
par Barbatos
11 mai 2013, 15:32
Forum : Papotages autour du jeu
Sujet : Une config pour avoir de bon HIT ?
Réponses : 171
Vues : 42478

Re: Une config pour avoir de bon HIT ?

calh a écrit :le hasard dans la trajectoire des balles d'UrT joue un rôle important
Les balles vont parfaitement droit sur UrT, il n'y a aucun phénomène de déviation quelconque comme on pourrait trouver dans d'autres jeux comme BF. Il n'y a donc aucun hasard dans la trajectoire de la balle.
par Barbatos
10 mai 2013, 22:52
Forum : Vidéos
Sujet : Urban Arts 2013
Réponses : 57
Vues : 17199

Re: Urban Arts 2013

Bon il aura fallu se battre un peu mais ça y est. :p La date limite est le 21 juin 2013.
par Barbatos
10 mai 2013, 20:03
Forum : Papotages autour du jeu
Sujet : Une config pour avoir de bon HIT ?
Réponses : 171
Vues : 42478

Re: Une config pour avoir de bon HIT ?

Non pas forcément même si j'en ai beaucoup, mais disons qu'on ne peut pas espérer déboguer quoi que ce soit sans preuves ou de méthodes pour que les bugs soient visibles. :)
par Barbatos
10 mai 2013, 19:57
Forum : Papotages autour du jeu
Sujet : Une config pour avoir de bon HIT ?
Réponses : 171
Vues : 42478

Re: Une config pour avoir de bon HIT ?

Stealer a écrit :sauf si il jump à grande vitesse (décalage de la hitbox).
C'est supposément impossible sur la 4.2. La hitbox est attachée au modèle quelle que soit sa vitesse. Là encore je veux bien une démo prouvant ce que tu dis. :P