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par stratege
24 avr. 2014, 18:16
Forum : Papotages autour du jeu
Sujet : Relais d'informations provenant de FS
Réponses : 185
Vues : 115820

Re: Relais d'informations provenant de FS

De toute façon vue que le moteur vient à peine d'être choisi, on peut attendre 2ans minimum pour avoir un jeu stable qui ressemble à urban sur unreal4.
par stratege
21 avr. 2014, 12:53
Forum : Actualité UrT
Sujet : Joyeuse Pâques
Réponses : 13
Vues : 8427

Re: Joyeuse Pâques

Bonne année (Moyen-Age Rpz) !
par stratege
19 avr. 2014, 10:47
Forum : Actualité UrT
Sujet : La LAN 2014 : here we go !
Réponses : 172
Vues : 62513

Re: La LAN 2014 : here we go !

Remboursé. Merci :wink:.
par stratege
17 avr. 2014, 19:32
Forum : Actualité UrT
Sujet : La LAN 2014 : here we go !
Réponses : 172
Vues : 62513

Re: La LAN 2014 : here we go !

Si des gens sont chauds pour faire un truc à la place je suis là :<
Sinon ça intéresse des gens une sortie au Milk Opéra à la même date ?
par stratege
17 avr. 2014, 15:39
Forum : Actualité UrT
Sujet : La LAN 2014 : here we go !
Réponses : 172
Vues : 62513

Re: La LAN 2014 : here we go !

Je ne pense pas que cette annulation leur plaira, et m'est avis qu'ils ne voudront pas entendre parler d'UTF de sitôt. Positive, c'est même pas de votre faute si il y a pas assez de bon payeur. Je pense que nous sommes toute de même une communauté et que malgré l'innactvité et toutes les embrouille...
par stratege
07 avr. 2014, 19:44
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Recherche designer pour ma map de jumps
Réponses : 6
Vues : 2919

Re: Recherche designer pour ma map de jumps

j'ai pas travailler tant que cela chaque jumps Je parlais surtout du Hall d'entrée. Le problème c'est qu'en faisant cela il est très difficile de savoir ou est le jump et ou sont les plateformes accessibles. Surtout pour les joueurs débutants il faut que ce soit clair. J'avais fait quelques tests e...
par stratege
07 avr. 2014, 12:07
Forum : Papotages autour du jeu
Sujet : La "mort" d'Urt ?
Réponses : 153
Vues : 53584

Re: La "mort" d'Urt ?

mais ce que vous faites c'est comme vouloir allumer une bougie sans briquet Je prends une allumette. Et pourquoi allumer une bougie ? Ce n'est pas ton anniversaire. Tu es prètre ? Tu n'as pas d'électricité ? Sérieux c'est quoi ton problème ? Tueur de Baleine ! Pyromane ! Tu es dans la secte à Mélis...
par stratege
07 avr. 2014, 11:44
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Recherche designer pour ma map de jumps
Réponses : 6
Vues : 2919

Re: Recherche designer pour ma map de jumps

landouille en même temps tes maps tu te fais une oeuvre un oeuvre d'art avec un back ground pour une map de jump, tu es un plasticien enfait ^^. Heureusement que les joueurs sont plus tolérants esthétiquement parlant sur les maps de jumps. Tu n'es que de passage quelques secondes sur un spot, pas be...
par stratege
04 avr. 2014, 15:30
Forum : Actualité UrT
Sujet : La LAN 2014 : here we go !
Réponses : 172
Vues : 62513

Re: La LAN 2014 : here we go !

O non Eldemaaa vient aussi :(.
par stratege
04 avr. 2014, 15:26
Forum : Coups de projo
Sujet : Projets server JUMP
Réponses : 7
Vues : 2210

Re: Projets server JUMP

Post à décaler dans "mapping", si tu veux que le peu de mappeur encore actif te réponde.
Enfin par expérience les projets de types "va faire ça stp", c'est plus rare que ça aboutisse :wink:.
par stratege
04 avr. 2014, 15:24
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Recherche designer pour ma map de jumps
Réponses : 6
Vues : 2919

Re: Recherche designer pour ma map de jumps

Le truc c'est que je pense que le design ça fait partie intégrante du mapping, a moins que tu veux uniquement un expert post-mapping papier peint =). Enfin je pense que le design d'une map de jump c'est pas le plus important, de beau shader, des textures fraiches et simples ça suffit à faire une trè...
par stratege
30 mars 2014, 12:19
Forum : Mapping & modeling
Sujet : une bonne question
Réponses : 5
Vues : 2838

Re: une bonne question

C'est tellement bien de garder des sauvegardes classés du style ut4_map_1.3 ou ut4_map_6avril je trouve que ça permet non seulement d'être plus rassuré par rapport a une corruption d'une map ou d'une fausse manip ( quoique il y a les autosave à court terme ). Mais en plus c'est ultra utile quand tu ...
par stratege
29 mars 2014, 15:43
Forum : Maps
Sujet : besoin d'aide URGENT plz
Réponses : 4
Vues : 10339

Re: besoin d'aide URGENT plz

Perso j'évite le plus possible d'utiliser CSG subtract pour des brushs a plus de 6 faces.
Je trouve ça bourin et pas propre du tout.
par stratege
26 mars 2014, 15:29
Forum : Mapping & modeling
Sujet : une bonne question
Réponses : 5
Vues : 2838

Re: une bonne question

Pour ça qu'il faut faire des sauvegardes règulièrement, mais pour ma part ça m'est jamais arrivé.
Compatibilité Ubuntu foireuse ;).
par stratege
11 mars 2014, 16:47
Forum : Maps
Sujet : creation de map
Réponses : 4
Vues : 10160

Re: creation de map

C 'est possible.
Suffit de rajouter un stage à ton shader de skybox
Par exemple ceci :

Code : Tout sélectionner

	{	
		map textures/sky/clouds.tga 
		blendFunc GL_ONE GL_ONE
		tcMod scroll 0.005 0.005
		tcMod scale 3 3
        depthWrite
	}