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par stratege
02 nov. 2014, 02:33
Forum : Papotages autour du jeu
Sujet : La communautée Française d'URT dans le coma ?
Réponses : 32
Vues : 15957

Re: La communautée Française d'URT dans le coma ?

Urbanterror était agichant à l'époque car il était complètement gratuit, jouable sur des basses configs ou linux/mac, le gameplay unique et en plus un contenu assez conséquent (Map/Arme). Aujourd'hui face a un marché en overdose de jeux free to play, avec des systèmes compétitifs opérationnels, des ...
par stratege
21 oct. 2014, 01:56
Forum : Mapping & modeling
Sujet : conversion .qc en .shader
Réponses : 5
Vues : 10019

Re: conversion .qc en .shader

Justement les .qc ne sont pas des shaders.
Tu peux toujours modifier les textures et les shaders d'un model. Si tu veux bien faire regarde dans le readme si l'auteur t'y autorise.
par stratege
20 oct. 2014, 00:28
Forum : Mapping & modeling
Sujet : conversion .qc en .shader
Réponses : 5
Vues : 10019

Re: conversion .qc en .shader

Ce n'est pas la même chose qu'un shader, cela permet uniquement de lister toutes les textures et meshs du model ainsi que les frames. Pour ma part je trouve cela inutile car j'indique déjà les meshs et les textures qui lui sont associés, lors de mon export md3. D'ailleurs je pense que les models de ...
par stratege
14 oct. 2014, 23:07
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Screenshot pour levelshot
Réponses : 4
Vues : 9475

Re: Screenshot pour levelshot

Mon but n'était pas de faire une attaque personnelle. Et puis question bordel il l'est déjà assez comme ça et de moins en moins fréquenté. J'ai jamais essayé mais tu peux aussi binder une touche pour permettre de screen sans taper les commandes a chaque fois. bind F11 "cg_draw2d 0;cg_drawhands 0; wa...
par stratege
13 oct. 2014, 18:58
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Screenshot pour levelshot
Réponses : 4
Vues : 9475

Re: Screenshot pour levelshot

/cg_drawhands "0"
/cg_draw2D "0"
/cg_utilise_la_fonction_rechercher "1"
par stratege
11 oct. 2014, 21:41
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Map sur serveur local invisible
Réponses : 3
Vues : 2537

Re: Map sur serveur local invisible

J'ai un doute ...
Il me semble qu'il faut un fichier .arena que tu dois placer dans ton dossier script de ton pk3.
Par exemple le fichier ut4_abbey.arena ressemble à ça.

Code : Tout sélectionner

{
map "ut4_abbey"
longname "Abbey"
type " ut_ffa ut_team ut_survivor ut_follow ut_ctf ut_bomb"
}
par stratege
09 oct. 2014, 21:05
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Besoin d'aide: comment changer la minimap de sa map?
Réponses : 4
Vues : 9271

Re: Besoin d'aide: comment changer la minimap de sa map?

Compil avec un bsp light. Le Bsp méta simple ne génère pas la minimap.
De base le .tga a le même nom que ta map.
par stratege
08 oct. 2014, 19:57
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Besoin d'aide: comment changer la minimap de sa map?
Réponses : 4
Vues : 9271

Re: Besoin d'aide: comment changer la minimap de sa map?

Salut ! Tout dépend de ce que tu veux. Si tu veux simplement modifier ta minimap, il suffit d'éditer le .tga qui est générée lors de ta compilation. Si tu veux faire des point qui clignote sur ta minimap pour indiquer les checkpoint tu peux aussi. Aucun souci tu peux utiliser un shader pout tout, do...
par stratege
04 oct. 2014, 13:15
Forum : Actualité UrT
Sujet : Urban Zone Fall 2014 : Chapitre II - Le TS
Réponses : 34
Vues : 12856

Re: Urban Zone Fall 2014 : Chapitre II - Le TS

Je suis div 5 avec les bdo :?.
par stratege
24 sept. 2014, 22:10
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [outil windows] decompiler les bsp
Réponses : 38
Vues : 20333

Re: [outil windows] decompiler les bsp

Je ne vois pas ce que c'est ton Rar. C'est bien ça que tu as utilisé ? : rem ----------------------------------------------------------------------------------- rem Décompilateur bsp de map pour Urban Terror :D rem by landouille rem -------------------------------------------------------------------...
par stratege
24 sept. 2014, 22:04
Forum : Mapping & modeling
Sujet : AIDE-MOI
Réponses : 2
Vues : 1698

Re: AIDE-MOI

Plutôt q3ut4 je penSe.
Qu'est-ce que des mobis ?
La skybox est un shader que tu appliques au 6 faces qui entoure ta map.
par stratege
23 sept. 2014, 17:12
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Demande de Tutoriaux
Réponses : 95
Vues : 70680

Re: Demande de Tutoriaux

En principe on devrait en parler sur un autre topic. Faire un .pk3 est très simple, il suffit juste de prendre les dossiers que tu as besoin pour distribuer ta map ( maps textures models sound scripts etc ) de zipper le tout, et de rename en nom_du_bsp.pk3. D'ou l'idée de toujours garder dans un coi...
par stratege
23 sept. 2014, 16:28
Forum : Maps
Sujet : [ASSAULT MAP]VitinGround, un nouveau genre de map
Réponses : 86
Vues : 71943

Re: [ASSAULT MAP]VitinGround, un nouveau genre de map

Si même les créateurs perdent leur plug :/.
Si c'est pas déjà fait demande a ptibigorneau ou jus_Dabricot pour le kill de la sentry.
par stratege
22 sept. 2014, 22:37
Forum : Maps
Sujet : [ASSAULT MAP]VitinGround, un nouveau genre de map
Réponses : 86
Vues : 71943

Re: [ASSAULT MAP]VitinGround, un nouveau genre de map

Oui j'ai même pas check les autres dépots ... http://maps.goreclan.net/q3ut4/vitinground_b5.pk3. Faudrait demandé le plugin du b3 (si c'était bien b3). Essaye de contacter Asche ou Holblin par rapport à ça. Je me rappel qu'ils avaient même un site dédié au mode assault. Sinon tu peux toujours demand...
par stratege
22 sept. 2014, 22:29
Forum : Maps
Sujet : [ASSAULT MAP]VitinGround, un nouveau genre de map
Réponses : 86
Vues : 71943

Re: [ASSAULT MAP]VitinGround, un nouveau genre de map

A ma connaissance le projet est dead, c'était le serv des unity si je me trompe pas. Aucune nouvelle d'implémentation a la HD ou 4.2, je ne sais même pas si Asche ou Holblin dev encore pour FS. Urt.li est aussi down, du coup je ne sais pas vraiment comment tu pourrais récupérer la map. Si je la trou...