31 résultats trouvés

par Gilgamesh
30 mars 2011, 22:14
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [TUTO]Mapping optimisé
Réponses : 60
Vues : 18633

Re: Propriété

Bref, le but de ton topic est d'aider ceux qui n'ont pas compris le mien, et apparemment c'est réussie. Alors trêve de flood et tant mieux si ca peut servir à certains mappeurs. C'est exactement ce que je voulais dire, ce topic complète efficacement celui de siomsir , Merci snyperskywalker , et mer...
par Gilgamesh
28 mars 2011, 20:29
Forum : Au pays des geeks
Sujet : Florilège des meilleurs phrases et couplets de rap fr
Réponses : 189
Vues : 50811

Re: Florilège des meilleurs phrases et couplets de rap fr

:arrow: Goldy, Je confirme
Goldy a écrit :Le cd2 de l'album la fouine vs laouni est vrmt exellent.
La preuve => http://www.youtube.com/watch?v=g-UQ938-zwc
par Gilgamesh
27 mars 2011, 22:55
Forum : Au pays des geeks
Sujet : Coups de coeur musique
Réponses : 2843
Vues : 785359

Re: Coups de coeur musique

par Gilgamesh
27 mars 2011, 22:31
Forum : Au pays des geeks
Sujet : Florilège des meilleurs phrases et couplets de rap fr
Réponses : 189
Vues : 50811

Re: Florilège des meilleurs phrases et couplets de rap fr

Bahhh, ok, c'est du slam, pas du rap... Mais j'adore ce titre de Grand corps malade (youtube) Extrait : Minutes 1:43 / 2:38 Le fait d'attendre, c'est bon signe, c'est que tu as du temps devant toi Peut-être plus devant que derrière, enfin, c'est ce que tu crois Car je sais pas ce que sera ma route d...
par Gilgamesh
27 mars 2011, 22:13
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [TUTO]Mapping optimisé
Réponses : 60
Vues : 18633

Re: Propriété

Voici un sujet qui complète efficacement le sujet original de siomsir...

Terminé le plan je saute pour gravir mes escaliers...

Merci à tous...
par Gilgamesh
27 mars 2011, 21:57
Forum : Mapping & modeling
Sujet : stats pour GtkRadiant
Réponses : 7
Vues : 2480

Re: stats pour GtkRadiant

:arrow: siomsir Merci pour cette info, elle est capitale pour respecter les proportions et l'échelle d'une map... Il est même surprenant de voir à quel point j'avais tendance à surdimensionner celles-ci. C'est parfait maintenant, mais il manque tout de même un vrai système métrique... Juste un point...
par Gilgamesh
24 mars 2011, 21:22
Forum : Mapping & modeling
Sujet : CSG Subtract : technique avancée ?
Réponses : 7
Vues : 1885

Re: CSG Subtract : technique avancée ?

Bahhh, donc c'est irréversible... :cry: J'ai attendu quelques jours pour répondre au cas où... Mais, la fonction CSG Subtract split bien définitivement un Brush en 4. stratege avait bon, il faut donc appliquer sa texture avant le Subtract... :cry: Donc impossible demain de changer le papier peint......
par Gilgamesh
21 mars 2011, 23:38
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [RÉSOLU] Ou trouver une Echelle
Réponses : 11
Vues : 3611

Re: Ou trouver une Echelle

Merci Centurion , J'ai dèjà mis WikiMapping en référence dans mes Favoris, mais le problème de ce Wiki, c'est qu'il fait référence à une version de GtkRadiant obsolète... Ca complique... Be Happy :D PS : Ce sujet est résolu pour moi ( dois-je moi même changer le titre du sujet ? ) //Edit Serial : No...
par Gilgamesh
21 mars 2011, 23:12
Forum : Mapping & modeling
Sujet : CSG Subtract : technique avancée ?
Réponses : 7
Vues : 1885

Re: CSG Subtract : technique avancée ?

stratege a écrit :Donc tu fais ton fit avant de subtract, et donc tes textures gardent les même proportions.
J'ai bien remarqué ça... Mais c'est pas pérenne... :cry:
C'est vraiment irréversible ? :cry:
par Gilgamesh
21 mars 2011, 23:07
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [RÉSOLU] Mettre de la pluie dans sa map.
Réponses : 19
Vues : 3994

Re: [RÉSOLU] Mettre de la pluie dans sa map.

Bon choix, change rien...
Be happy :D
par Gilgamesh
21 mars 2011, 22:47
Forum : Mapping & modeling
Sujet : CSG Subtract : technique avancée ?
Réponses : 7
Vues : 1885

Re: CSG Subtract : technique avancée ?

OK, mais mon mur est désormais composé de 4 Brush distincts suite au Subtract, Donc la déformation ne portera pas sur l'ensemble de ces 4 Brush, mais sera appliqué à chacun d'eux indépendamment. Le résultat est visible sur l'image, c'est pas raccord !!! :cry: L'objectif, c'est ça : http://perso.ovh....
par Gilgamesh
21 mars 2011, 20:53
Forum : Mapping & modeling
Sujet : CSG Subtract : technique avancée ?
Réponses : 7
Vues : 1885

CSG Subtract : technique avancée ?

Bonjour, J'ai une question concernant cette technique... J'ai un mur sur lequel je veux poser une fenêtre qui pourra être ouverte par la suite. Je fabrique un brush approprié, j'utilise la fonction "CSG Subtract", puis je supprime le "Brush", c'est OK... Mais, mon mur originellement composé d'un Bru...
par Gilgamesh
21 mars 2011, 12:45
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [RÉSOLU] Mettre de la pluie dans sa map.
Réponses : 19
Vues : 3994

Re: [RÉSOLU] Mettre de la pluie dans sa map.

OK...
Il pleut dans ma map, pour moi aussi le sujet est résolu... Je sort...
Merci.

PS : Dis donc, Tan... Y ferais pas un peu peur ton avatar à toi aussi ? :wink:
par Gilgamesh
21 mars 2011, 00:31
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [RÉSOLU] Mettre de la pluie dans sa map.
Réponses : 19
Vues : 3994

Re: [RÉSOLU] Mettre de la pluie dans sa map.

Je confirme,
N'envisage même pas de voler quoi que ce soit au Grand, au Vrai Gilgamesh,
Il pourrais t'en coûter une souffrance que ta misérable humanité ne peux imaginer... :twisted:

:lol:
par Gilgamesh
20 mars 2011, 23:17
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [RÉSOLU] Mettre de la pluie dans sa map.
Réponses : 19
Vues : 3994

Re: [RÉSOLU] Mettre de la pluie dans sa map.

Merci siomsir, je cherche...

Je ne connaissais pas ce Gilgamesh que tu cites dans ta réponse, il est pas beau, c'est OK, mais y fait même pas peur par rapport à l'original...

Image

:P