13 résultats trouvés

par draaxk
08 févr. 2011, 18:37
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [TUTORIEL] PROTEUS - Convertisseur Hammer UT4
Réponses : 7
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Re: [TUTORIEL] PROTEUS - Convertisseur Hammer UT4

1.4.1102.0800
- Ajout de la transformation des prop_static de Hammer en misc_model pour UT4.
- Correction de la gestion des entités Light (séparation de l'intensité et calcul des couleurs).
par draaxk
01 févr. 2011, 15:28
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [TUTORIEL] PROTEUS - Convertisseur Hammer UT4
Réponses : 7
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Re: [TUTORIEL] PROTEUS - Convertisseur Hammer UT4

1.3.1102.0100 - Mise au propre de la fenêtre principale (max, min, type, position). - Correction de l'affichage pour une compilation réussie. - Correction de l'initialisation et du positionnement des champs de progression de la compilation. - Utilisation de la nouvelle version de la DLL MeC.Compres...
par draaxk
21 janv. 2011, 10:25
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Effet light
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Re: Effet light

avec Q3map2, aucun problème pour créé un BSP avec des leaks, et visuellement, ça donnerait... ben exactement ce que Shiteur obtient. Dans le répertoire de compilation, tu trouveras un fichier hmmm .prt je crois qui, chargé dans l'éditeur, te montrera où est ton "trou". Enfin c'est juste une idée. Tu...
par draaxk
20 janv. 2011, 21:41
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Effet light
Réponses : 15
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Re: Effet light

Tu as un "Leak" lors de ta compilation non? ça expliquerait que les éclairages ne soient pas calculés.
par draaxk
11 janv. 2011, 18:49
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [TUTORIEL] PROTEUS - Convertisseur Hammer UT4
Réponses : 7
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Re: [TUTORIEL] PROTEUS - Convertisseur Hammer UT4

Merci.
J'espère surtout que d'autres vont l'utiliser (à part moi quoi :-D).
par draaxk
11 janv. 2011, 14:29
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Sujet : [TUTORIEL] PROTEUS - Convertisseur Hammer UT4
Réponses : 7
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[TUTORIEL] PROTEUS - Convertisseur Hammer UT4

Fichier ftp://ftp.puiravaud.fr/proteus.zip Présentation Ce programme, à partir d'un fichier .map créé dans Hammer, va convertir le niveau au format attendu par Q3MAP2 puis le "compiler". Pré-requis - Framework 3.5 installée sur la machine (normalement déjà installé si vous faites régulièrement les ...
par draaxk
06 janv. 2011, 18:27
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [Résolu] Mapper avec Hammer
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Re: [Résolu] Mapper avec Hammer

Non, ça refait le pk3 nécessaire à la map (textures, scripts, map).
Pour l'instant ça ne gère pas les modèles de "décor", vu que je n'en ai pas :-D
par draaxk
06 janv. 2011, 14:53
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [Résolu] Mapper avec Hammer
Réponses : 17
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Re: [Résolu] Mapper avec Hammer

Un petit mot pour indiquer où nous en sommes.

Notre programme peut maintenant convertir le .map, générer un pk3 ne contenant que les textures nécessaires, démarrer les programmes de compil, et refaire un pk3 avec le bsp.

Il nous reste donc à faire... une interface :)
par draaxk
31 déc. 2010, 14:54
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [Résolu] Mapper avec Hammer
Réponses : 17
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Re: [Résolu] Mapper avec Hammer

FONCTIONNEMENT DU PROGRAMME (V 1.1.0.1) Pour Hammer, les brush de détails sont des entités, alors que pour Q3 ce sont des brushs particuliers. Il faut donc insérer les brushs de détails dans les brushs et les enlever des entités. 1. Extraction des func_detail dans un fichier temporaire. 2. Suppress...
par draaxk
31 déc. 2010, 13:32
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [Résolu] Mapper avec Hammer
Réponses : 17
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Re: [Résolu] Mapper avec Hammer

et des .bat pour déplacer les fichiers, faire le pk3, etc...
Si le convertisseur intéresse quelqu'un (pour l'utiliser, pas par curiosité), on rentrera un maximum de chose dedans pour se débarasser des .bat
par draaxk
31 déc. 2010, 13:15
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [Résolu] Mapper avec Hammer
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Re: [Résolu] Mapper avec Hammer

On peut aussi utiliser les bloc de type breakable et details.

Image
par draaxk
31 déc. 2010, 13:01
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [Résolu] Mapper avec Hammer
Réponses : 17
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Re: [Résolu] Mapper avec Hammer

En théorie, il n'y a aucune perte de qualité. Je ne sais pas ce que fait Blender, mais notre convertisseur convertit le .map, pas le .bsp. Du coup, après, le .map est compilé avec les mêmes outils que si tu utilisais GTK. J'utilise les effets shaders suivant : transparence, reflets, echelle, ciel (a...
par draaxk
31 déc. 2010, 11:17
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [Résolu] Mapper avec Hammer
Réponses : 17
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Re: [Résolu] Mapper avec Hammer

Bonjour Samy,

Oui et non.
Par défaut on ne peut faire des maps avec Hammer pour UT4, mais nous avons fait avec un ami un convertisseur qui permet de le faire.

Si ça t'intéresse, fais le moi savoir.