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par rayon_astro
10 nov. 2013, 00:16
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Colt Python
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Re: Colt Python

J'améliore le texturing, y a trop de choix de couleur j'hésite entre noir ou gris métal et la couleur de la poignée bois ou bois peint: https://dl.dropboxusercontent.com/u/61649790/Images/URBAN%20TERROR/Colt/Blender-Colt-profil2.png https://dl.dropboxusercontent.com/u/61649790/Images/URBAN%20TERROR/...
par rayon_astro
31 oct. 2013, 00:00
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Colt Python
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Re: Colt Python

Merci stratege, t'es toujours au top, tu m'avais dis que la poignée se décrochait pas de la main noir du fait qu'elle était noir, donc j'ai essayé le marron, puis j'ai opté pour du blanc, et j'ai modifié la texture du python pour la rentre un peu moins lisse Aussi tu m'avais parlé que le arme était ...
par rayon_astro
25 oct. 2013, 01:10
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Colt Python
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Re: Colt Python

Voilà les modifs apportées: http://www.youtube.com/watch?v=uaEibM87G7E&feature=youtu.be Donc: -La couleur de la poignée -La position des doigts car j'avais mis à l'arrache -Et j'ai caché le bout métallique de l'arme avec la main -Le timer son aussi , je sais pas si ça se voit -Et j'ai rendu l'animat...
par rayon_astro
23 oct. 2013, 12:46
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Colt Python
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Re: Colt Python

Lol, yep Stratege je prend compte de tout les défauts que tu a remarqué et je m'y met au plus vite, Donc il y a 3 choses: -Le timer son -La main je vais la faire cacher le bout de crosse métallisé -Et la couleur de la poignée, peut être marron comme tu ma dit faut tester tout ça En tout cas merci po...
par rayon_astro
22 oct. 2013, 01:09
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Colt Python
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Re: Colt Python

Merci pour votre soutien :) Mdr stratege, j'ai mis vla le temps à comprendre, "c'est de mieux en mieux" lol J'ai réglé le problème lorsque le gun montait à la fin du chargement etc. Et j'ai rajouté une rotation du gun sur le doigt du perso ( genre comme dans les films de cowboy ) à la fin du chargem...
par rayon_astro
20 oct. 2013, 22:22
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Colt Python
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Re: Colt Python

Bien joué l institutrice, je suis vraiment bête lol Bon voilà l'avancement , j'ai fais une vidéo car je veux vous faire écouter le son lors du tir. Ça à pas mal avancé mais il reste des problèmes, comme l'arme qui monte à la fin du chargement , c'est un mystère car dans mon anime, à aucun moment l'a...
par rayon_astro
19 oct. 2013, 21:47
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Colt Python
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Re: Colt Python

Lol Stratège, c'est toi le dieu de l'aide :) Combien de fois tu ma aidé :D Voilà l'avancement: -J'ai fait l'animation du bras gauche, et quand je recharge y a 6 balles qui apparaissent, j'ai fais simple, mais ça me convient -J'ai enlevé les reflets sur la poignée https://dl.dropboxusercontent.com/u/...
par rayon_astro
18 oct. 2013, 19:23
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Colt Python
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Re: Colt Python

Et oui Z3nnY-H0lp2, j'avais déserté, et je suis de retour, mais peu être pas pour longtemps. BizkitGamer, oui tu as tout à fait raison, j'ai animé que la main droite, il faut que j'anime la main gauche juste au moment ou elle viens recharger, mais le problème, c'est que je pense recharger tout d'un ...
par rayon_astro
18 oct. 2013, 00:15
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Colt Python
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Re: Colt Python

Bon, j'ai repris BLENDER depuis quelque jours, et j'avais envie de reprendre le Colt. Donc tout simplement j'ai fais une animation image par image pour le rotation du barillet. BLENDER-COLT https://dl.dropboxusercontent.com/u/61649790/Images/URBAN%20TERROR/Colt/Blender-Colt.png URBAN TERROR RENDU 90...
par rayon_astro
11 avr. 2013, 23:54
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [Résolu]Configurer GtkRadiant
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Re: [Résolu]Configurer GtkRadiant

Nan, c'est une erreur dans le tuto, j'ai galéré pendant 50 ans aussi à cause de ce fichier de Merde en fait, pour disposer des entités de urbanterror comme les bombsites, et les objets destructibles, mettez le fichier urbanterror.def dans GtkRadiant-1.5.0/q3.game/baseq3 C'est le fichier .def pas .da...
par rayon_astro
26 mars 2013, 20:47
Forum : Mapping & modeling
Sujet : urgent gros problème textures serveur
Réponses : 22
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Re: urgent gros problème textures serveur

Non, il faut que tu respectes les chemins Si sur GTK le chemin est : textures/tunis/rtwcr_2 Dans ton .PK3 tu reproduis ce chemin Donc dans le dossier textures, tu cré un dossier tunis et tu met ta texture dedans Et là ça ira mieux :) Bravo si tu les à retrouvées car moi yen a qui devaient être caché...
par rayon_astro
26 mars 2013, 20:39
Forum : Mapping & modeling
Sujet : urgent gros problème textures serveur
Réponses : 22
Vues : 8671

Re: urgent gros problème textures serveur

Lol j'allais dire le même chose

"Est-ce que ta mis les textures dans le .PK3 de ta map et les a tu mises dans les bons dossiers ?
Ça doit être une erreur dans ce genre.
Il y a quelques textures qui s'affichent là donc regarde ça."

Oula si tu les à prisent au pif tu va en "chier"

Yoo Stratège!!!
par rayon_astro
25 févr. 2013, 22:16
Forum : Mapping & modeling
Sujet : export 3ds max 2010 vers gtk radiant
Réponses : 8
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Re: export 3ds max 2010 vers gtk radiant

Oui, c'est vrai que ta manière de procéder est la meilleure. Je te félicite parceque je pensais qu' à par siffloter
(D'ailleur je dois dire que tu fais ça bien) tu connaissais pas grand chose. Ah ah :lol:
par rayon_astro
24 févr. 2013, 23:06
Forum : Mapping & modeling
Sujet : export 3ds max 2010 vers gtk radiant
Réponses : 8
Vues : 2984

Re: export 3ds max 2010 vers gtk radiant

Je comprend pas trop ce que tu fais, mais si tu import un objet sur GTK Radiant, pour modifier sa taille, tu le selectionne (Shift+Click Gauche) puis tu va dans Modify=> Arbitrary scale... et tu met la valeur que tu veux, mais la même en X, Y et Z exemple (3, 3, 3) pour que ton arbre garde ses propo...
par rayon_astro
06 févr. 2013, 00:48
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [RÉSOLU] problème torche!
Réponses : 10
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Re: problème torche!

Je pense que ce que Asche t'explique c'est ça:
http://dl.dropbox.com/u/61649790/Images ... flamme.png