74 résultats trouvés

par Erwin0859
30 juil. 2011, 11:45
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Tutoriels vidéo pour GTKradiant
Réponses : 172
Vues : 71839

Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Moi j'avais mis un bounce a 8 pour ma map 8h de compil ... C'était une map complète ? normal tu sais cela varie aussi en fonction de ton processeur, plus il sera performant moins ta compilation prendra de temps. Et utiliser un bounce 8 c'est en partie utile pour une compile finale, si c'est du test...
par Erwin0859
30 juil. 2011, 11:41
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Bonjour je cherche des mappeurs de jump
Réponses : 4
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Re: Bonjour je cherche des mappeurs de jump

Si c'est quelqu'un d'autre qui la fait c'est lui qui décroche le mérite et aussi le prix nobel de la map de jump (enfin c'est pour rigoler ça :D ) D'où l’intérêt de la faire seul, même si elle est moche... Par exemple j'avais fait un skinpack avec textures et sons réalistes, je voulais le proposer à...
par Erwin0859
28 mai 2011, 09:14
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Tutoriels vidéo pour GTKradiant
Réponses : 172
Vues : 71839

Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Partie 2 OK, désolé j'avais pas fait gaffe au moment d'upload :) Pour les func_ un peu spéciaux je penses pas que je ferais de tuto, j'ai moi même pas réussi à faire fonctionner un ut_train correctement.... Si j'en crois ce que je vois sur les tutos de mapping pour Wolfenstein : Enemy Territory et ...
par Erwin0859
25 mai 2011, 18:20
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Bonjour je recherche des mapper qui si connaisse un minimum
Réponses : 10
Vues : 2027

Re: Bonjour je recherche des mapper qui si connaisse un mini

Sinon tu peux aussi tenter un jump chronométré, qui oblige le joueur a se dépêcher. Par exemple, avec le sol qui monte alors que le passage est en bas (le sol étant un func_bobbing). Et un tarket_kill ou un trigger_hurt au plafond. L'idée est bonne, mais le target_kill/target_hurt est une grosse bê...
par Erwin0859
02 avr. 2011, 08:39
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [RÉSOLU] Bruits de pas (genre metal,neige...)
Réponses : 6
Vues : 1899

Re: Bruits de pas (genre metal,neige...)

Centurion a écrit :Mets ton sujet en [RESOLU] pour ne pas que les modérateur est a le faire, sa les arrangerai ;)
Trop tard...

XD
par Erwin0859
01 avr. 2011, 21:04
Forum : Maps
Sujet : [MAP] CubeAssaultBeta
Réponses : 55
Vues : 18337

Re: [Cube MAP] CubeAssaultBeta

Sur une map "Cube", y'a un spawn mal foutu en Team Deathmacht : tout le monde respawn au même endroit....
Je sais pas si c'est un petit fous qui l'a trafiqué ou si c'est fait comme ça...
par Erwin0859
01 avr. 2011, 21:01
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [outil windows] decompiler les bsp
Réponses : 38
Vues : 21876

Re: [outil windows] decompiler les bsp

Oui mais cette version est plus simple à exécuter...
par Erwin0859
12 mars 2011, 17:30
Forum : Maps
Sujet : [Demonstration Technique]Rianorix : pseudo-Parallax Mapping
Réponses : 36
Vues : 12077

Re: [Demonstration Technique]Rianorix : pseudo-Parallax Mapp

L'excellenticime Asche a écrit :qui n'a donc pas pour but d'être joué.
Huiitre a écrit :Possible de la mettre sur mon serveur ? J'aimerais bien y jouer dessus.
Asche a écrit :Ah oui oui bien sur ! c'est fait pour
:o
Je comprend plus...
par Erwin0859
12 mars 2011, 17:15
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [outil windows] decompiler les bsp
Réponses : 38
Vues : 21876

Re: [outil windows] decompiler les bsp

IL EXISTE AUSSI UNE AUTRE MANIÈRE DE DÉCOMPILER LES .bsp EN MOINS DE 4 SECONDES : http://wikimapping.free.fr/index.php?title=D%C3%A9compiler_une_map MAIS : 1. Il faut que les textures du .map soit déjà dans le dossier texture sinon bonjour le "Shader not Found" 2. Les textures sont ajoutées direct c...
par Erwin0859
12 mars 2011, 17:11
Forum : Papotages autour du jeu
Sujet : Nouveau style de jeu.
Réponses : 20
Vues : 7439

Re: Nouveau style de jeu.

FIYF a écrit :Dans le genre pas mal et atypique il y à aussi les death run :o! Un parcours ou une team dois déclenchée des pièges pour que l'autre n'arrive pas à la fin!
Je connais ça, j'y ai joué l'autre jour !
par Erwin0859
10 févr. 2011, 17:09
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Tutoriels vidéo pour GTKradiant
Réponses : 172
Vues : 71839

Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Quelqu'un sait comment créer une texture ? En gros j'aimerais faire une image moi même pour la mettre ensuite dans le jeu. Et aussi, pour les portes : Comment faire une trappe ? Car si j'applique le même principe qu'une porte, ou la trappe se barre (parfois très loin, il y a d'ailleurs dans ce cas ...
par Erwin0859
10 févr. 2011, 17:06
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Tuto pour commencer a apprendre a mapper
Réponses : 8
Vues : 2001

Re: Tuto pour commencer a apprendre a mapper

Bug a écrit :merci =)
:o
par Erwin0859
14 janv. 2011, 21:42
Forum : Maps
Sujet : [ASSAULT MAP]Lostisland, Troisième du genre
Réponses : 67
Vues : 23794

Re: [ASSAULT MAP]Lostisland, Troisième du genre

Asche a écrit :Merci du report, mais tu n'est pas très précis sur la porte en question...
J'étais bloqué là où il y avait les cabanes dans les arbres.
La porte, pour une raison inconnue s'est refermée (un bug m'a fait passer à travers le mur :?: :?: :!: :!: :!: ).
par Erwin0859
27 déc. 2010, 12:25
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Conversion de map !
Réponses : 19
Vues : 3501

Re: Conversion de map !

Si il veut convertir cette map, il faut qu'il demande l'autorisation (bien évidemment) au créateur du jeu.