57 résultats trouvés

par bolbol26
18 juin 2012, 19:36
Forum : Papotages autour du jeu
Sujet : Essayez les skins 4.2 d'UrT
Réponses : 134
Vues : 42873

Re: Essayez les skins 4.2 d'UrT

Merci stratege :D
par bolbol26
06 mai 2012, 14:58
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [Tuto] Comment incruster une image à une surface
Réponses : 15
Vues : 7256

Re: [Tuto] Comment incruster une image à une surface

Quand j'utilise ce shader, en jeu j'ai la texture bleu blanc rouge, alors que dans gtkradiant le shader s'affiche et mes chemins sont bon. Je l'ai appliqué sur un "Simple Patch Mesh" car je veut qu'il soit solide et visible que d'un seul coté. voici la texture que j'ai (téléchargé sur cg-t...
par bolbol26
28 avr. 2012, 23:41
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [RÉSOLU] Shaders de vitre bloc pas les balles
Réponses : 9
Vues : 3575

Re: Shaders de vitre bloc pas les balles

Merci ca marche =)
(Aux passages si vous avez des idees pour la map, n'hesitez pas à m'en faire part) :D
par bolbol26
26 avr. 2012, 21:54
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [RÉSOLU] Shaders de vitre bloc pas les balles
Réponses : 9
Vues : 3575

Re: Shaders de vitre bloc pas les balles

Mais est-ce que je pourrais faire exploser les brush weaponclips aussi ?
par bolbol26
26 avr. 2012, 17:37
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [RÉSOLU] Shaders de vitre bloc pas les balles
Réponses : 9
Vues : 3575

Re: Shaders de vitre bloc pas les balles

As-tu essayé d'appliquer cette textures à tous le brush ? Oui j'ai essayé, je vais quand même réessayé pour voir, peut-être je m'était trompé. (Je crois que c'est déjà le cas dans la beta mais je vérifie quand même) J'ai remarquer qu'il y a des vitre que quand tu tire dessus sa fait un bruit de ver...
par bolbol26
23 avr. 2012, 16:45
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [RÉSOLU] Shaders de vitre bloc pas les balles
Réponses : 9
Vues : 3575

Shaders de vitre bloc pas les balles

Bonjour, j'ai un shader de vitre (qui vient d'un ami qui fait des map de knife only) Quand j'applique le shader aux 2 faces visibles et le reste en full_clip les balles traversent les fenêtres mais pas les couteaux et idem quand je met toutes les faces avec le shader de vitres. Vous pouvez voir le p...
par bolbol26
19 avr. 2012, 15:41
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Sur quoi travaillez-vous ?
Réponses : 78
Vues : 63938

Re: Sur quoi travaillez-vous ?

Justement je l'ai changer dans la map, c'est un autre, quand j'ai changé la résolution ca a fait ce bug donc j'ai changeait de skybox ^^
par bolbol26
19 avr. 2012, 14:58
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Sur quoi travaillez-vous ?
Réponses : 78
Vues : 63938

Re: Sur quoi travaillez-vous ?

Moi en ce moment je suis sur une map de knife only,
Elle peut, peut être servir en all weapons, mais elle est relativement petite.
http://urtrepo.virtal.fr/q3ut4/ut4_Vitro_b1.pk3

Screenshots
par bolbol26
27 mars 2012, 20:03
Forum : Maps
Sujet : [FUNMAP] ut4_doodle-jump
Réponses : 23
Vues : 9686

Re: [FUNMAP] ut4_doodle-jump

Ca l'air cool comme map, je teste de suite :)
Après peut-être, comme dans doodle jump tu peux faire d'autre version avec d'autres paysages ...
par bolbol26
23 févr. 2012, 22:17
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [Résolu] Pas de texture en .pk3
Réponses : 17
Vues : 4205

Re: Pas de texture en .pk3

Lapin_des_agressifs, tu devrais créer un nouveau post pour ton problème. A mon avis c'est moins compliqué que Snipouse. D'ailleurs, les .tga je pense pas que tu peux les créer en changeant l'extension. Ton problème peut venir des shaders ou de tes dossiers, ... Snipouse pour tu peux verifier tes che...
par bolbol26
18 févr. 2012, 22:55
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Probleme Gtkradiant : Cylindre
Réponses : 3
Vues : 1292

Re: Probleme Gtkradiant : Cylindre

Bon j'ai préférer tenter le polygone à 10 côtés, mais en jeu ca donne ca :

Screenshot

Je ne veux pas faire de trop gros polygone pour le coin de mes planches, et je ne sais pas le quel est mieux entre polygones et cylindres (ici ce sont des quarts de polygones, un dans chaque coin de la planche)
par bolbol26
17 févr. 2012, 13:55
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Probleme Gtkradiant : Cylindre
Réponses : 3
Vues : 1292

Probleme Gtkradiant : Cylindre

Bonjour, Quand j'essaye de faire un cylindre avec gtkradiant 1.5, il me fait un losange.
Je ne sais pas d'où ca peut venir, car avant ca fonctionner très bien ^^

Merci D'avance

EDIT: En fait je vois que ca marche quand j'ai fait des grands cylindre, je voudrais en faire un de 8 de diamètres
par bolbol26
13 janv. 2012, 21:38
Forum : Maps
Sujet : [MAP]Metro
Réponses : 103
Vues : 30870

Re: [MAP]Metro

stratege a écrit :
Ps: Je ferais une image avec toutes les participations donc surtout n'hésitez pas !


Image


mdr
par bolbol26
07 janv. 2012, 12:42
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Sur quoi travaillez-vous ?
Réponses : 78
Vues : 63938

Re: Sur quoi travaillez-vous ?

Moi, je suis sur une map en ce moment (pour knife only) qui ressemble à ut4_heat C'est encore une alpha et il y a encore plein de bugs, mais je vous donne quand même des screenshot et la alpha Pour le nom de la map, j'ai changer d'avis sur le thème donc je changerai le nom plus tard ... Alpha 1 Alph...
par bolbol26
04 janv. 2012, 17:49
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [Résolu]Problème Compilation
Réponses : 5
Vues : 1438

Re: Problème Compilation

Ca vient de la map, j'ai réussi a compilé une autre ... C'est vrai que sur map il y a un peu le bordel avec les func ... [size=85]Le nom est pas le bon vu que j'ai changer d'avis ... A mon avis c'est le BSP, car quand je compile en faisant les pauses c'est a cause du BSP Quand je regarde les erreur...