99 résultats trouvés

par Newin
07 juil. 2012, 20:50
Forum : Mapping & modeling
Sujet : GtkRadiant - Introduction
Réponses : 27
Vues : 25272

Re: [TUTORIEL] Gtkradiant - Introduction

Genial, merci beaucoup !
par Newin
06 juil. 2012, 11:39
Forum : Mapping & modeling
Sujet : GtkRadiant - Introduction
Réponses : 27
Vues : 25272

Re: [TUTORIEL] Gtkradiant - Introduction

J'en profite pour savoir si il vous reste le zip telechargeable dans le topic : [TUTORIEL] les miroirs & les caméras
http://www.urban-terror.fr/forums/viewtopic.php?f=21&t=6804

Merci bien :P
par Newin
23 juin 2012, 00:35
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Help pour curves
Réponses : 3
Vues : 1865

Re: Help pour curves

C'est bien ça :P
Le tous est fait en 6 patch en faite.
par Newin
20 juin 2012, 13:25
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Help pour curves
Réponses : 3
Vues : 1865

Re: Help pour curves

Avec les patch c'est simple. - Tu crée un premier cylindre de 64 carreaux de diamètre par exemple avec les faces visibles cotés extérieur. - Tu crée un deuxième cylindre de 48 carreaux de diamètre avec les faces visible à l'inverse, vers l’intérieur. - Tu crée une simple patch rectangle de 16 carrea...
par Newin
18 juin 2012, 19:58
Forum : Actualité UrT
Sujet : Création de l'association loi 1901 Urban Terror France
Réponses : 78
Vues : 16110

Re: Création de l'association loi 1901 Urban Terror France

Bonne nouvelle que voila.

C'est quand même plus dynamique que le club de collectionneur de carte téléphonique de ma ville. Quoi que :roll:

En tous cas un grand bravo en espèrent que tous ça se tienne.
par Newin
16 juin 2012, 23:58
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Interrupteur pour lights
Réponses : 16
Vues : 4261

Re: Interrupteur pour lights

Personnellement je t'aurais conseillé autre choses. Tu modélise ta pièce sous 3ds ou tu effectue un rendue texture. Tu recup le résultat ( en uv ) et tu exporte en ase. Tu te retrouve avec deux model de ta pièce, une avec la texture sombre et une avec le rendu texture. Tu place le model éclairer en ...
par Newin
28 mai 2012, 17:08
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [aide] 2 Questions, les bots, les surfaces sounds
Réponses : 9
Vues : 2892

Re: [aide] 2 Questions, les bots, les surfaces sounds

Les bots c'est un peu la merde, il faut deja que ta map soit extrêmement simple, ensuite me semble qu'avec un exe tu crée à partir du bsp un fichier spécifique pour les bots. L'ayant jamais fait je te conseille de poursuivre tes recherches sur internet, tu finira par trouver ;p
par Newin
28 mai 2012, 10:01
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [aide] 2 Questions, les bots, les surfaces sounds
Réponses : 9
Vues : 2892

Re: [aide] 2 Questions, les bots, les surfaces sounds

En faite a l'aide d'un petit exécutable tu va pouvoir extraire ce fameux .surface de ton bsp. Tu y aurais toutes tes textures et tu va donc pouvoir donner leur matières. Le fichier texte enregistrer tu va pouvoir le fusionner de nouveaux avec ton bsp. En faite c'est la toute dernière étape de ta map...
par Newin
11 mai 2012, 15:33
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Model Lumineux
Réponses : 9
Vues : 3384

Re: Model Lumineux

Par très légal tous ça. Fait bien gaffe à vérifier ton contenue avant de le proposes aux autres joueurs. Tu à le droit de copier le style mais pas prendre du contenue. Sinon que se soit model ou non le principe reste le même. Il faut juste que le lien de la texture soit le même que le shader ( pour ...
par Newin
10 mai 2012, 17:35
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Model Lumineux
Réponses : 9
Vues : 3384

Re: Model Lumineux

Tous ceci grâce à une émissive sur ta diffuse :p un bonne exemple : http://uploads.siteduzero.com/files/340001_341000/340944.jpg Tu vois bien ici la diffuse ( texture basique ), la normal ( ici c'est pas la question :p ) et l’émissive. il faut ainsi que tu plaque une deuxième texture avec seulement ...
par Newin
16 avr. 2012, 12:27
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Texture de barbelés
Réponses : 11
Vues : 3817

Re: Texture de barbelés

CG texture c'est un site qui propose des textures gratuitement et legalement. Je t'invite à y aller et lire leur charte d'utilisation : http://www.cgtextures.com/index.php

Concernant le shader tu peu reprendre celui du grillage de eagle par exemple.
par Newin
15 avr. 2012, 22:28
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Texture de barbelés
Réponses : 11
Vues : 3817

Re: Texture de barbelés

Salut, le mieux c'est de la faire soit même dans ce cas. Tu chope des textures sur CG et ensuite tu les tiles en tga pour les plaquer sur un simple patch en cylindre.

Edit : Va dans la section Various, y'a à des pas mal.
par Newin
09 avr. 2012, 18:40
Forum : Coups de projo
Sujet : Cherche Level Designer
Réponses : 1
Vues : 853

Re: Cherche Level Designer

Sujet déplacée, il à plus ça place ici.

Sinon le projet en lieu même pourrais intéresser beaucoup. Tu à plus d'information sur les formalités de développement par exemple ? Je suis curieux d'en apprendre plus.
par Newin
09 avr. 2012, 18:26
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Mapping Lab
Réponses : 37
Vues : 10836

Re: Mapping Lab

Salut, il ne faut pas confondre model de jeuxvideo et model d'archi, d’ailleurs tu aura beaucoup plus de mal à trouver des models de jeux libres de droit sur le net.

La différence est simplement dans le nombre de poly et l’optimisation grâce aux textures procédurales.
par Newin
23 mars 2012, 17:31
Forum : Maps
Sujet : [Beta 3] ut4_obj_delta
Réponses : 15
Vues : 7423

Re: ut4_ob_delta[Beta]

Coucou ! Sa fait plaisirs d'anfin la voir concrètement ;p Donc pour rester constructive j'ai trouver la pap un peu "vide" c'est à dire qu'il manquer vraiment de "repère". Des sortes d'élément qui viennes donner une identité aux zones même si pour certaines y'avais un gros effort ...