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par Mizukashi
20 avr. 2012, 14:05
Forum : Au pays des geeks
Sujet : Quake, le skill & les fps contemporains
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Re: Quake, le skill & les fps contemporains

Champions du monde de TDM \o/
Victoire assez simple au final, pas trop de stress...

Reste encore la nationcup ctf :)
par Mizukashi
14 avr. 2012, 23:28
Forum : Au pays des geeks
Sujet : Quake, le skill & les fps contemporains
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Re: Quake, le skill & les fps contemporains

Dit moi comment tu veux prendre un semblant de skill si tu essayes pas de jouer sérieusement plz. Dîtes pas n'importe quoi bien sur qu'on peut pcw c'est pas difficile de chercher du low lol Les lows qui pcw sur Quake y en a pas tellement... C'est bien dommage. Autant sur URT, des clans qui PCW y en...
par Mizukashi
06 avr. 2012, 18:30
Forum : Au pays des geeks
Sujet : Quake, le skill & les fps contemporains
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Re: Quake, le skill & les fps contemporains

/sensitivity sous q3 /m_speed avec cnq3 ( 1.46 je crois ) /in_mouse 2 pour direct input je crois Pour la sensi, je pense que dépasser 45 cm c'est du suicide ^^ Autant sur Quake live ( vql ) , je dis pas, mais sur cpma, étant donné que les tricks représentent 30% du jeu et que y a beaucoup de "air co...
par Mizukashi
05 avr. 2012, 20:27
Forum : Au pays des geeks
Sujet : Quake, le skill & les fps contemporains
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Re: Quake, le skill & les fps contemporains

Parkas a écrit :Le jeu est déjà mort depuis quelque temps déjà ;)
Y a toujours du monde, il n'est pas encore mort :p
par Mizukashi
05 avr. 2012, 19:56
Forum : Au pays des geeks
Sujet : Quake, le skill & les fps contemporains
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Re: Quake, le skill & les fps contemporains

Allez, ça fait un moment qu'on a pas parlé Quake. Un merveilleux jeu est en train de mourir peu à peu du fait du manque de joueur... Aussi, je viens vous présenter ( pour ceux qui ne connaissent pas ) la version "hardcore et speed" de Q3 : Cpma. http://youtu.be/_YceuXmeWrU Le pseudo cpm de QL ( pql ...
par Mizukashi
23 févr. 2012, 16:26
Forum : Maps
Sujet : [MAP HD] Nevada, le remake total de Turnpike
Réponses : 180
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Re: [MAP HD] Nevada, le remake total de Turnpike

Ça risque de causer pas mal de chute de fps tout ça non ? ( la méthode du sol en model )
Puis un sol plat reste beaucoup mieux pour les jumps et les slides.
par Mizukashi
22 févr. 2012, 10:33
Forum : Papotages autour du jeu
Sujet : Plus ou moins de hit selon le skin
Réponses : 27
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Re: Plus ou moins de hit selon le skin

stratege a écrit :// Models
// Athena: Surface: 3000 volume: 3700;
// Orion : Surface: 3400 volume: 4600;
// Differenc: 13% 24% % Orion is bigger to Athena
Ca c'est le model, pas la hitbox :)
par Mizukashi
20 févr. 2012, 16:44
Forum : Au pays des geeks
Sujet : Quake, le skill & les fps contemporains
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Re: Quake, le skill & les fps contemporains

Affaire d'habitude.
Power up = 2 min et tous les PU respawns pour la 1ere fois au même moment ( du moins, en TDM ).

On le fait ce clan finalement ?
par Mizukashi
20 févr. 2012, 13:27
Forum : Conception audiovisuelle & Graphisme
Sujet : Test qualité/couleurs
Réponses : 36
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Re: Test qualité/couleurs

Je trouve qu'on ne voit rien du tout. Je n'aime vraiment pas ce filtre :|
Sinon, la qualité est bonne :)
par Mizukashi
20 févr. 2012, 13:16
Forum : Au pays des geeks
Sujet : Quake, le skill & les fps contemporains
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Re: Quake, le skill & les fps contemporains

+1 pour Peonzor :D
par Mizukashi
20 févr. 2012, 10:57
Forum : Papotages autour du jeu
Sujet : Les différentes phases de l’apprentissage
Réponses : 27
Vues : 4804

Re: Les différentes phases de l’apprentissage

Captivant, merci beaucoup cruntett ! :D
par Mizukashi
19 févr. 2012, 16:07
Forum : Au pays des geeks
Sujet : Quake, le skill & les fps contemporains
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Re: Quake, le skill & les fps contemporains

Parkas a écrit :En cw ctf ou tdm on a aucune chance de gagner de toute façon :P
Avec strenx comme ringer ça peut le faire ;)
Mais seules les grosses team jouent ctf et tdm, ce qui est bien dommage :|
par Mizukashi
19 févr. 2012, 14:22
Forum : Au pays des geeks
Sujet : Quake, le skill & les fps contemporains
Réponses : 241
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Re: Quake, le skill & les fps contemporains

Je peux en créer un et vous invitez manque juste le nom :) gl pour jouer sur des serveurs européens avec 130 de ping :P Un clan Quake live ? Ouais pourquoi pas :) Puis on pourrait faire quelques cw de temps en temps \o/ Pour le nom... Hmmm... Comme vous voulez, mais je pencherai plutôt pour un truc...
par Mizukashi
19 févr. 2012, 14:18
Forum : Papotages autour du jeu
Sujet : Plus ou moins de hit selon le skin
Réponses : 27
Vues : 4573

Re: Plus ou moins de hit selon le skin

Je ne pense pas qu'il y ait une différence au niveau de la hitbox mais au niveau des sons oui. Lorsque les femmes tombent, on n'entend pas de "boom" qui fait qu'elles se blessent aux jambes. Ça laisse penser que le personnage ne s'est pris qu'un hit. Quand on entend le bruit d'un homme qui tombe, o...
par Mizukashi
17 févr. 2012, 14:02
Forum : Au pays des geeks
Sujet : Quake, le skill & les fps contemporains
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Re: Quake, le skill & les fps contemporains

On parle beaucoup de Quake live, mais on oublie surtout que Quake ça a aussi été ça : http://www.youtube.com/watch?v=_YceuXmeWrU Et pour avoir essayé le pql sur quake live, je peux vous dire qu'il n'a rien à envier au vrai cpma, et ce pour plusieurs raisons : -Le PQL est disponible uniquement avec u...