7 résultats trouvés

par Yoha
25 avr. 2010, 16:46
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Rendre un shader traversable
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Re: Rendre un shader traversable

Up. Je n'arrive vraiment pas à faire fonctionner «surfaceparm nonsolid». Quelqu'un pourrait-il me passer un .map et un .pk3 fonctionnel pour voir d'où ça vient ? Merci d'avance.

yoha.internet@laposte.net
par Yoha
24 avr. 2010, 22:08
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Rendre un shader traversable
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Vues : 706

Re: Rendre un shader traversable

Quelqu'un aurait-il un fichier .map et le pk3 qui va avec d'une map qui fonctionnerait avec cette propriété ? J'aimerais faire des tests. Merci d'avance. Mon adresse mail:

yoha.internet@laposte.net
par Yoha
24 avr. 2010, 17:36
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [Presque résolu] Créer un shader
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Re: [Presque résolu] Créer un shader

Pourrais-tu m'envoyer ton .pk3 et ton .map ? Si tu veux par mail: yoha.internet@laposte.net
par Yoha
24 avr. 2010, 16:34
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [Presque résolu] Créer un shader
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Re: [Presque résolu] Créer un shader

En fait, l'instruction map était précisément la partie que j'avais réussi à résoudre (mais j'aurais peut-être du le préciser). À présent, j'arrive à faire apparaître la texture avec: textures/test/ladderclip { surfaceparm trans surfaceparm nonsolid { map textures/test/ladderclip.jpg } } Mais le brus...
par Yoha
24 avr. 2010, 12:33
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Rendre un shader traversable
Réponses : 4
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Rendre un shader traversable

Re-bonjour. Je suis toujours sur Ubuntu 9.10 avec ZeroRadiant. J'arrive à créer un shader pour appliquer une texture mais pas à le rendre traversable. J'ai essayé un peu tout ce que j'ai trouvé mais le meilleur résultat que j'ai eu, c'est la disparition des impacts de balles (avec «surfaceparm fog»)...
par Yoha
24 avr. 2010, 12:29
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [Presque résolu] Créer un shader
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Re: Créer un shader

On va dire que j'ai réglé une partie du problème, donc je créé un post plus spécifique.
par Yoha
23 avr. 2010, 17:08
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [Presque résolu] Créer un shader
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[Presque résolu] Créer un shader

Bonjour. Je débute totalement en mapping. J'utilise ZeroRadiant sous Ubuntu 9.04. J'arrive à compiler des maps simples avec les textures déjà existantes ou personnalisées ainsi qu'à faire des entités (mur cassable) mais je n'arrive pas à créer de shader. Mon but était de faire une texture traversabl...