15 résultats trouvés

par Mikodess
05 juil. 2010, 16:54
Forum : Maps
Sujet : [ASSAULT MAP]Lostisland, Troisième du genre
Réponses : 67
Vues : 23501

Re: [ASSAULT MAP]Lostisland, Troisième du genre

Ok, j'ai pige...

En gros tout se joue au teleporteur...Ca explique aussi le coup du petit passage dans une piece noir : c'est la piece qui permet de gerer les respawns.

Merci :)
par Mikodess
05 juil. 2010, 14:45
Forum : Maps
Sujet : [ASSAULT MAP]Lostisland, Troisième du genre
Réponses : 67
Vues : 23501

Re: [ASSAULT MAP]Lostisland, Troisième du genre

Juste un truc par rapport à ce que tu me dit sur le fait que tu peut terminé lostisland en 2 minute : c'est vrais uniquement si les joueurs d'en face sont des noob qui ne comprennent rien à la map. Sur vitiground et taumafort, le problème apparait pas car tu passe plusieurs fois par le même endroit...
par Mikodess
05 juil. 2010, 10:40
Forum : Maps
Sujet : [ASSAULT MAP]Lostisland, Troisième du genre
Réponses : 67
Vues : 23501

Re: [ASSAULT MAP]Lostisland, Troisième du genre

Apres plusieurs heures a jouer sur ce genre de map, ya quand même des trucs qui cloche : - 3eme checkpoint, impossible de défendre si on nous tue une fois. On réapparait dans la foret le temps de revenir ya déjà eu deux respawn. (Lostisland) -A partir du deuxieme checkpoint, on peut faire tout les a...
par Mikodess
13 juin 2010, 11:02
Forum : Maps
Sujet : [ASSAULT MAP]VitinGround, un nouveau genre de map
Réponses : 86
Vues : 86357

Re: [ASSAULT MAP]VitinGround, un nouveau genre de map

Non, j'ai pas teste sur d'autres serveurs. Je pensais que c'etais le plugin qui controlait le respawn...Mais c'est efficace que si les teams sont équilibre sinon on change de team pour de bon.
B3 quand tu fail
Je comprend pas ce que tu as voulu dire, ici...
par Mikodess
12 juin 2010, 22:38
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Compétition de mapping ?
Réponses : 35
Vues : 6736

Re: Compétition de mapping ?

Je suis de la partie, même si mon temps reste limité pour le mapping(prepa oblige).

Si je puis me permettre Asche, il faudrais que tu impose une taille max de la salle, genre 1024*1024*1024...C'est juste une idée hein !? :)
par Mikodess
12 juin 2010, 22:29
Forum : Maps
Sujet : [ASSAULT MAP]VitinGround, un nouveau genre de map
Réponses : 86
Vues : 86357

Re: [ASSAULT MAP]VitinGround, un nouveau genre de map

Bonsoir, Ce qui suit ne s'adresse pas a la map mais au codeur du plugin : Mr. Le Codeur, il faut dans un plugin penser a tout ce que le joueur pourrais faire comme action débile, genre : - Taper /kill dans la console - Changer d'équipe Ce petit exploit permet entre autre de réapparaitre directement ...
par Mikodess
24 mai 2010, 16:10
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [Key] Func_train
Réponses : 3
Vues : 1059

Re: [Key] Func_train

Merci, cependant une petite precision que j'ai oublié. Enfait, j'aimerais pour mon func_train utilise quelques petites fonctions marqué ci dessous : le 1, 2, 3, 5 sauf que je ne voie pas comment utilise ces valeurs. En fait je sais pas ce qui faut rentrer dans l'entité pour les actionner. 1. Trains ...
par Mikodess
24 mai 2010, 11:03
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [Key] Func_train
Réponses : 3
Vues : 1059

[Key] Func_train

Bonjour, Je cherche désespérément la clé a rentrer dans entités pour que mon train ne fasse aucun dégat quand le joueur est bloqué sur celui-ci. Merci d'avance :wink: Ps: Aussi, j'aimerais savoir, comment peut on teleporter le train d'un path_corner a un autre ? Avec une très grande vitesse genre 99...
par Mikodess
23 mai 2010, 18:25
Forum : Papotages autour du jeu
Sujet : [A Clore]
Réponses : 6
Vues : 1757

[A Clore]

Bonsoir,

Comme il est dit dans le titre, je cherche quelques testeurs avec un bon niveau en jump ! :D


Image



EDIT : J'ai trouve mes testeurs. Topic a clore
par Mikodess
24 avr. 2010, 21:37
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Texture qui se deforme avec l'angle de camera
Réponses : 3
Vues : 990

Re: Texture qui se deforme avec l'angle de camera

Non, ce n'est pas ça apparament...

Je precise bien, les textures sont bien mise tout nickel...puis apres plusieurs minutes tout bouge et impossible a remettre.
par Mikodess
24 avr. 2010, 13:03
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Texture qui se deforme avec l'angle de camera
Réponses : 3
Vues : 990

Texture qui se deforme avec l'angle de camera

Bonjour,

Problème : Quand je me balade dans l'editeur, à partir d'un certain moment, les textures se deforment avec la vue adopte dans la vue 3D. Quelqu'un a-t-il une idée ?

Exemple : >> clic clic <<

Solution : En attente...pour un edit

Merci d'avance
par Mikodess
21 avr. 2010, 20:11
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Question : Puissance du moteur
Réponses : 5
Vues : 1296

Re: Question : Puissance du moteur

Bonsoir,

Ayant enfin créer mes textures, je bloque sur un truc : Comment peut on ajouter des textures dans GTKradiant ?

Merci d'avance
par Mikodess
21 avr. 2010, 17:13
Forum : Papotages autour du jeu
Sujet : Qu'est ce que le bunny hop ?
Réponses : 32
Vues : 8762

Re: Qu'est ce que le bunny hop ?

Ayant été joueur de cs, je peux répondre : - Le bunnyjump, comme l'a bien décrit Esco, est entièrement autorise dans CS et le "+jump" sur la molette est autorise. La grosse interdiction sur CS1.6 au niveau des bind est de binder le duck sur la molette : Pourquoi ? Avec ce bind on peut execute facile...
par Mikodess
21 avr. 2010, 14:50
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Question : Puissance du moteur
Réponses : 5
Vues : 1296

Re: Question : Puissance du moteur

Merci pour tes réponses très rapide et précises, une petite dernière qui me turlupine : 4°) Les entités coupent-elles les elle aussi les éléments en triangle ? C'est pour savoir si on peut alléger les découpage via les entités ^^ Ps: Pour le timer, je ne parlais pas d'une fonction mais disons un ens...
par Mikodess
21 avr. 2010, 13:35
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Question : Puissance du moteur
Réponses : 5
Vues : 1296

Question : Puissance du moteur

Bonjour à tous et toutes, Je me présente rapidement : ancien mappeur de CS1.6, en particulier dans les slides et les kz (maps de climb), je me lance dans le mapping pour ce jeu et spécialement celui axe sur le jump. Et avant de me lancer quelques petites questions : 1°) Le jeu découpe t'il tout en p...