42 résultats trouvés

par numero-bis*
22 févr. 2009, 11:00
Forum : Équipes françaises
Sujet : [CLAN] Golden Helmets
Réponses : 819
Vues : 251318

HF & GL à vous les |GH| !!
par numero-bis*
21 févr. 2009, 19:37
Forum : Le cimetière des clans
Sujet : Les .|eXp|. [R.I.P]
Réponses : 42
Vues : 8151

Vous êtes les bienvenus sur le serveurs !! Les eXp essayerons d'y être le plus souvent.
Tious

PS : pipo, en ce moment le serveur est en privé sous le nom : war exp : mode ts
par numero-bis*
08 févr. 2009, 14:31
Forum : Le cimetière des clans
Sujet : Présentation de la TIP [R.I.P]
Réponses : 103
Vues : 13448

Il est difficile de repartir après un passage comme ça, je vous apporte mon soutien =D Désolé aux quelques TIP qui sont venus poster chez les eXp en voyant leur team tomber et qui n'ont pas étés très bien accueillis.. Encore une fois bon courage, et comme l'a dit beber, (si j'ai un conseil a vous do...
par numero-bis*
28 janv. 2009, 21:15
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Brush qui bouge
Réponses : 12
Vues : 3158

en effet, on peut voir dans Vertigo la spirale qui tourne ... mais je ne sais pas non plus comment on fait :P
Tious
par numero-bis*
26 janv. 2009, 21:34
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Problemes GTK Radiant (Textures)
Réponses : 7
Vues : 1829

Tu a fait le test de ta map, aparament il n'a détecté aucun beug .. tu va ensuite à l'endroit où est enregistré ton .map, tu verra apparaître les fichiers au même nom que ta map, mais sous l'extension .bak .prt .srf et .bsp Tu prend le (ta_map).bsp, que tu ajoute à ton pacage .. je te conseil de sui...
par numero-bis*
23 janv. 2009, 18:16
Forum : Le cimetière des clans
Sujet : Les .|eXp|. [R.I.P]
Réponses : 42
Vues : 8151

Merci à toi tung !
par numero-bis*
16 janv. 2009, 21:02
Forum : Le cimetière des clans
Sujet : Les .|eXp|. [R.I.P]
Réponses : 42
Vues : 8151

La team eXp recrute !
Nos critères :
- il faut être assez présent, être au moin là tous les week-end
- être cooloss
- avoir un niveau convanable

c'est tout :D
Venez sur notre mumble !
adresse : 91.121.142.81
port : 60505

Tious
par numero-bis*
14 janv. 2009, 16:21
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [TUTORIEL] GtkRadiant - Chapitre 5
Réponses : 45
Vues : 14509

Mon urbanterror_def contient ce que tu viens d'envoyer. edit : Je viens d'afficher les extansions un grand pas pour numero-bis. En effet, certains shader son en .txt, j'essaye de voir ça. EDIT : je voulais faire une texture de lave, mais j'ai contourné le problème avec un trigger_hurt. Merci quand m...
par numero-bis*
14 janv. 2009, 16:13
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Plusieurs questions
Réponses : 14
Vues : 3075

Dans zpak_assets/scripts/ut4_turnpike j'ai ça : {
map "ut4_turnpike"
longname "Turnpike Terror"
type " ut_ffa ut_team ut_survivor ut_follow ut_ctf"
}
par numero-bis*
14 janv. 2009, 15:55
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [TUTORIEL] GtkRadiant - Chapitre 5
Réponses : 45
Vues : 14509

Il se trouve où le urbanterror.def ?
Je vais essayer sans les //
En effet, peux-tu m'indiquer comment activer les extansions ? les afficher ? ..
par numero-bis*
14 janv. 2009, 14:30
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Plusieurs questions
Réponses : 14
Vues : 3075

En effet je suis pommé dans le monde des shaders. je vais regarder tes liens, merci.
edit : Si je comprend bien, mes deux lignes de texte de mon fichier shader(zpak_assets/scripts), se relie à une ou plusieurs textures, se trouvant dans zpak_assets/env/turnpike .. ?
par numero-bis*
14 janv. 2009, 12:47
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Plusieurs questions
Réponses : 14
Vues : 3075

J'ai un proleme nitro. Lorsque j'ouvre le Zpak_assets/scripts, Il me met que des fichiers de type SHADER, que j'ouvre avec le bloc-note, et dedand, j'ai 2 ligne de texte .. j'ai pas l'impression que ce soit des texture. Pour ce qui est du zpak_assets/env/turnpike, ça fonctionne, j'ai 5 fichiers TGA....
par numero-bis*
14 janv. 2009, 12:11
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [TUTORIEL] GtkRadiant - Chapitre 5
Réponses : 45
Vues : 14509

Salut papy !! J'ai un pb avec la texture ciel que tu as utilisé. Lorsque je l'aplique, il m'indique : hader not find. http://www.vosfichiers.com/thumbs/bwy1231931227b.JPG Voici mes fichiers : http://www.vosfichiers.com/thumbs/rgh1231930961y.JPG http://www.vosfichiers.com/thumbs/jdv1231930967t.JPG ht...
par numero-bis*
13 janv. 2009, 18:56
Forum : Mapping & modeling
Sujet : jouer un son quand on passe a un endroit précis
Réponses : 16
Vues : 3499

La première, j'ai essayé de mettre le trigger de façon à se qu'il fasse toute la surface de la piece, mais lorsque je bouge, la musique se relance et elle se joue plusieur fois en meme temps .. se qui fait une sorte d'echo ..
Sinon il faut que je trouve une autre musique.
Tious
par numero-bis*
12 janv. 2009, 23:44
Forum : Mapping & modeling
Sujet : jouer un son quand on passe a un endroit précis
Réponses : 16
Vues : 3499

ca fonctionne, par contre, ma musique ne se joue qu'une fois, comment fait-on pour la répéter ? car elle ne dure que 10 sec environ ..