94 résultats trouvés

par sin
08 juil. 2010, 15:17
Forum : Mapping & modeling
Sujet : lup all
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Re: lup all

pk changer?
par sin
08 juil. 2010, 14:26
Forum : Mapping & modeling
Sujet : lup all
Réponses : 7
Vues : 1370

Re: lup all

xD viva je c :P
par sin
08 juil. 2010, 09:39
Forum : Mapping & modeling
Sujet : lup all
Réponses : 7
Vues : 1370

lup all

Bonjour, Je ces que ce post ne va pas la mais j'arrive pas en ACTU a crée un post donc voilou: j'ai reussi a remettre ma carte graph a jour donc je suis de retour sur urt sa m'avez manquer je referais peut étre des map plus tard mais pour l'instant je profite du jeu Merci d'avoir lue ce msg est a pl...
par sin
07 avr. 2010, 07:14
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [map] principe nouveau
Réponses : 5
Vues : 1063

Re: [map] principe nouveau

Bonjour,

Désoler de te décevoir GoOd mais je connais quelqu'un qui est déjà en train de faire ce projet sa fait 1 mois qui les dessus :S donc trouve en un autre car suit la est pris :'( mais sinon je peux te donner une idée que j'ai eu est que je peut pas faire car je n'ai plus urt

Bonne Journée
par sin
29 mars 2010, 15:07
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Problème avec les .shader
Réponses : 2
Vues : 595

Re: Problème avec les .shader

Bon j'aimerais des réponse sil vous plait (si vous les avait) car cela m'empêche de mapper :S :D
par sin
27 mars 2010, 18:11
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Problème avec les .shader
Réponses : 2
Vues : 595

Problème avec les .shader

Bonjour, Voila j'ai eu un problème mon shader list ne marche plus je crois est pourtant je fais comme d'habitude est j'ai même réinstaller urt mais quand je fais un shader il apparait dans gtk mais je vois pas l'image sa me dit un trucs du genre: image missing shader Bon je vous Remercie d'avance de...
par sin
25 mars 2010, 16:18
Forum : Mapping & modeling
Sujet : problème func_rotating
Réponses : 3
Vues : 896

Re: problème func_rotating

comment sa le bon sens ? je connais pas sa !!!!!
par sin
25 mars 2010, 13:08
Forum : Mapping & modeling
Sujet : problème func_rotating
Réponses : 3
Vues : 896

problème func_rotating

Bonjour,

Voila je fais une map est je veut mettre une élise dedans est sa ne tourne pas comme sa devrait quelqu'un a une idée?

Image
par sin
25 mars 2010, 12:56
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Demande de Tutoriaux
Réponses : 95
Vues : 70597

Re: Demande de Tutoriaux

Bonjour,

Ok shaka merci :D
par sin
24 mars 2010, 17:23
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Demande de Tutoriaux
Réponses : 95
Vues : 70597

Re: Demande de Tutoriaux

Bonjour,

Je voudrais un tuto sur les func_ en général expliquer a quoi sa sert ect....
Voila Merci D'avance





Mr.Jump3rs
par sin
24 mars 2010, 07:15
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Shader Light
Réponses : 6
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Re: Shader Light

Bonjour mon petit ferrari, je vais te passer un des mien il marche : textures/filth/trak_light3_64 { qer_editorimage textures/filth/trak_light3_64.tga q3map_surfacelight 8000 { map $lightmap rgbGen identity } { map textures/filth/trak_light3_64.tga blendFunc GL_DST_COLOR GL_ZERO //blendFunc blend rg...
par sin
20 mars 2010, 19:20
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [Résolu] Shader n'apparaît pas.
Réponses : 6
Vues : 1285

Re: Shader n'apparaît pas.

Le meilleur moyen est de le refaire avec se que je tait donner (est j'avais très bien compris je te rappelle juste les base pour que tu regarde ton .shader si tu n'avais pas une erreur) :D
par sin
20 mars 2010, 19:15
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [Résolu] Shader n'apparaît pas.
Réponses : 6
Vues : 1285

Re: Shader n'apparaît pas.

Je t'explique autres chose:

surfaceparm trans >>> sa ça veut dire que ton image seras transparent ig (in game = en jeux)

qer_trans 0.5 >>>> sa ça veut dire que tu le verras transparent dans gtkradiant

Voila :D

En Revoir :D
par sin
20 mars 2010, 19:12
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [Résolu] Shader n'apparaît pas.
Réponses : 6
Vues : 1285

Re: Shader n'apparaît pas.

Bonjour, alors voila se qui doit être dans ton .shader: textures/ 00glass /l umpywallglass { surfaceparm trans cull none qer_trans 0.5 surfaceparm detail { map textures/ 00glass / lumpywallglass.tga tcGen environment blendfunc GL_ONE GL_ONE rgbgen vertex } } Alors se qui est en rouge ces le dossier ...
par sin
19 mars 2010, 11:59
Forum : Maps
Sujet : question sur hébergeur de map
Réponses : 4
Vues : 1306

Re: question sur hébergeur de map

reBonjour,

je sais c'est juste pour y déposer mes map car des qu'un admin de server me demande mes map je suis obliger d'aller dans mon historique est de afficher l'url de téléchargement de megaupload