43 résultats trouvés

par tay
06 mai 2009, 17:35
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [TUTORIEL] GtkRadiant - Chapitre 5
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arrf non. je suis sous Mac os 10.4.11

donc je crois que la solution du .bat n'est pas pour moi. :(
par tay
06 mai 2009, 10:26
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [TUTORIEL] GtkRadiant - Chapitre 5
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ouais biensûr qu'il y a le .bsp au même endroit que le .map. là n'est pas mon problème. j'arrive a le créer ce .bsp, je peux packer ma map et jouer dessus. je peux la tester. je peux aussi tester les lumières avec une compil -light -fast. mais je vais me répéter là où ça bloque c'est pour les compil...
par tay
05 mai 2009, 20:05
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [TUTORIEL] GtkRadiant - Chapitre 5
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bah non. la compilation BSP meta marche bien. la compilation (single test) light fast aussi c'est après, pour les plus complètes que ça bloque. soit la compil s'arrète avant la fin avec un "Connection closed." , soit j'ai cette erreur : Failed to get a listening socket on port 39000. Try running wit...
par tay
05 mai 2009, 09:13
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [TUTORIEL] GtkRadiant - Chapitre 5
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je croyais que lorsque BSP était mentionné en début du nom de la compilation cela voulait dire que de toute manière le processus passe par cette étape... bref... quoiqu'il en soit j'ai essayé ta méthode. j'ai d'abord fait la compil de base BSP -meta pour ensuite faire une compilation finale... et ba...
par tay
04 mai 2009, 14:39
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [TUTORIEL] GtkRadiant - Chapitre 5
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j'ai quelque problèmes au niveau de la compilation. je souhaiterai finaliser ma map. j'ai donc dans un premier temps voulu faire une des deux compilations : (final)BSP -meta -vis -light -fast -filter -super2 la compilation démarre mais j'ai l'impression qu'elle ne va pas jusqu'au bout. les dernière ...
par tay
02 mai 2009, 16:46
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Textures lumineuses --> GROS BUG
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au vu du code de ton poste initial il te manque aussi un } je crois
par tay
02 mai 2009, 14:09
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Textures lumineuses --> GROS BUG
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hum....

je suis pas sûr que "RgbGen identité" soit bon. surtout avec un accent.

ça ne serai pas plutot "RgbGen identity" ?
par tay
28 avr. 2009, 11:34
Forum : Mapping & modeling
Sujet : flag,bombsite et nades invisibles...
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je crois avoir trouver... il semblerait que ça vienne de mes entités func_breakable. j'ai certainement trop d'objet cassable. j'ai remarqué qu'en fait les problemes disparaissent lorsque je casse 2 ou 3 vitres... faut que je test... =========== effectivement, en retirant quelque func_breakable, tout...
par tay
28 avr. 2009, 11:09
Forum : Mapping & modeling
Sujet : flag,bombsite et nades invisibles...
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merci landouille pour la piste... malheureusement j'ai compilé sans les shaders et le probleme persiste... :(
par tay
26 avr. 2009, 22:30
Forum : Maps
Sujet : ut4_chinese
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ouais le nom du pk3 prête peut être à confusion.

en tout cas belle map. les tableaux dans le bâtiment central sont très suggestifs!! XD
par tay
25 avr. 2009, 21:03
Forum : Mapping & modeling
Sujet : flag,bombsite et nades invisibles...
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bah j'ai la version 1.4 de radiant.

après niveau texture rien de très spécial. j'ai ajouter quelque texture perso mais je pense pas que ça vienne de là.

après j'utilise pas mal d'entité (peut être trop).
par tay
25 avr. 2009, 15:21
Forum : Mapping & modeling
Sujet : flag,bombsite et nades invisibles...
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Salut! alors voila mon problème... ma map bug à mort, dans le sens où, quand je la teste en local ou sur le net avec 2 ou 3 potes il se passe pas mal de chose bizarre qui empêche de jouer normalement. je m'explique. déja d'une : lorsque on tue un adversaire aucune info apparaît en haut a gauche, gen...
par tay
22 avr. 2009, 13:51
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [TUTORIEL] GtkRadiant - Chapitre 6
Réponses : 9
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Salut! j'aimerai avoir quelques précisions sur les "team_CTF_blueplayer", "team_CTF_bluerespawn"... ? à quoi correspondent ils? est-il nécessaire d'en mettre si on a placé des "info_ut_spawn" bien renseignés? pour le bomb mode seul les "info_ut_spawn" suffisent? je demande ça car en ouvrant le .map ...
par tay
03 avr. 2009, 00:35
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Faire un train qui avance
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pourquoi ton model apparait deux fois? il y a peut être un conflit!
peut-être que le "model2" est suffisant...
en même temps je dis ça mais j'en sais rien, mais bon ça ne coûte rien d'essayer.
par tay
30 mars 2009, 21:12
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Comment mettre les bruits quand on marche sur par exemple du
Réponses : 2
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Oui cela ce gère avec les shaders et dans ton cas il faut ajouter : surfaceparm metalstep;

tu trouvera a cette adresse un tuto complet sur les shaders : http://wikimapping.free.fr/index.php?ti ... metalsteps