8 résultats trouvés

par Jack abbot
04 nov. 2009, 22:06
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Sujet : ut4_Kingdom a besoin de vous (update 15-09-2009)
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Re: ut4_Kingdom a besoin de vous (update 15-09-2009)

En modifiant le shader des arbres comme ceci : (Le premier est le shader utilisé pour le moment et le second celui que j'ai modifié, il se trouve dans l'archive zpak000_assets-orig.pk3/scripts/foliage.shader) //Tree1 models/trees/tree1/branch_t { surfaceparm alphashadow cull none nopicmip nomipmaps ...
par Jack abbot
01 sept. 2009, 17:27
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Sujet : [MAP]Ut4_Sparta
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Re: Ut4_Sparta

Par exemple, sur ce sol, j'imagine que ce n'est pas ainsi que tu as fait les brush dans radiant : http://img215.imageshack.us/img215/8339/shot0000s.jpg J'ai trouvé ce tutorial qui a l'air de bien expliquer ce que c'est, et comment les éviter : http://www.splashdamage.com/forums/showthread.php?t=1083...
par Jack abbot
01 sept. 2009, 16:06
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Sujet : [MAP]Ut4_Sparta
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Re: Ut4_Sparta

Le pilier gros juste devant la porte du temple est pas du tout logique aussi. Les piliers gagneraient à avoir une petite décoration de ce type : http://tignon.andre.free.fr/images/photos/SICILEFRAMAVRIL05/08Dorique.jpg La maison à gauche du temple (quand on est face au temple) est assez étrange auss...
par Jack abbot
01 sept. 2009, 14:01
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Sujet : [MAP]Ut4_Sparta
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Re: Ut4_Sparta

Je ne m'avance pas trop la dessus, j'ai jamais mappé pour urban terror, mais si c'est pareil, tu peux ajouter la clé "q3map_clipModel" dans le shader du model, et ça devrait marcher.
par Jack abbot
01 sept. 2009, 13:43
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Sujet : [MAP]Ut4_Sparta
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Re: Ut4_Sparta

Non non, j'ai bien vérifié, lorsque l'on tire sur les statues, on retrouve les impacts de balles sur le mur derrière elles.
par Jack abbot
01 sept. 2009, 13:36
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Sujet : [MAP]Ut4_Sparta
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Re: Ut4_Sparta

Et aussi, on peut tirer à travers les statues dans le temple, elles n'arrêtent pas les balles. Sinon, bien que ce soit très subjectif, je trouve la texture des grosses colonnes du temple vraiment pas terrible. Aussi, le fait que la texture soit posé de la même manière sur toutes les colonnes, ça fai...
par Jack abbot
31 août 2009, 07:34
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Sujet : ut4_Kingdom a besoin de vous (update 15-09-2009)
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Re: ut4_Kingdom a besoin de vous (update 15-07-2009)

A propos de l'hintbrush de votre carte, il me semble qu'en rajouter une petite dizaine bien placés pourrait réduire très fortement les tris rendus (d'autant plus si il y a beaucoup de joueurs sur la carte), alléger plus ou moins la bande passante du serveur (bon, la j'avoue que je ne sais pas trop s...
par Jack abbot
29 août 2009, 08:01
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Sujet : ut4_Kingdom a besoin de vous (update 15-09-2009)
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Re: ut4_Kingdom a besoin de vous (update 15-07-2009)

Bonjour :) En regardant un peu les textures de votre carte, je me suis rendu compte qu'il y en avait plein qui n'étaient pas en puissance de 2 (16/32/64/128/256 etc). Peut-être que je ne vous apprendrais rien, mais le moteur de quake réduit toutes les textures à la puissance de 2 inférieure lors du ...